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个人杀不死这怪,她的法力值应该快没了,大刘你试试
箭能
中不。”
夏至其实想说,她的法力值没问题,不知是不是因为她的面板属
都显示问号,所以系统检测不
她
上的
法力值,因此不
怎么丢技能,法力值都不会减少。
不过她的面板bug跟其他人不同这件事,也不知该如何跟他们解释,索
不说了,夏至开始放缓丢技能的次数。
副队
接到队
的命令,便拉弓瞄准前面的怪
,技能是可以打中藤蔓,不过打
来的伤害不
。
这个时候队
也慢慢往前面走去,一边躲避着藤蔓的攻击动作,开始用刀去砍怪,将一截
砍
来。
被砍
来的
杆在地上抖动几
便失去活力。
队
看着伤害值说:“还是得用刀跟火才是,弓箭手对这个怪能造成的伤害太低了。”
于是副队
只能在旁边给队
掠阵,藤蔓的
秆有些多,他们上前近
打斗时,需要面对来自各个方向的攻击。
这些怪
虽然有些习
跟现实是树木差不多,但它们似乎有一些神志,能
知疼痛,所以受到打击会退缩。
如果有植
往前想要攻击夏至跟队
,副队就会
箭将他们没注意到的藤蔓打退。
距离开怪时间已经过去了好一会,夏至丢
去的火系攻击也不是无敌的,那是装备的技能,并非她的真火。
藤蔓在着火之后拼命的摔打
秆,已经慢慢把上面的火给拍灭了,不过即便自救成功,它也因为摔打自己,失去了一些战斗力。
看来这个怪
虽然难缠,但玩家只要不要被它捆住失去行动能力就好,这样慢慢将它的那些
秆枝叶都砍掉,应该可以把它耗死。
事实也确实如此,他们三个人一番
合便将这一路怪消灭了。
过了一会儿场景便刷新了,爆
几个包裹,也
这条路的全景,除了他们来时的那个路
,这里三面都是墙。
队
上前去将战利品收起来,一边
评说:“
觉这个怪
战斗力有
弱,还不如开场那几个陷阱呢。”
因为那几个陷阱要躲过去真不容易,当时他也不知
自己是怎么能
到毫发无损的。
其实这个怪若不是有夏至的无限制法力,一直在发火系攻击让那些藤蔓燃烧自残,也没那么容易过,队
之所以觉得简单,那是因为藤蔓的注意力都在扑灭
上的火。
确定这条路是死路后,他们就开始往回走,这次走的是中间的岔路,可惜这条路依旧是死路,他们碰到了跟

差不多陷井攻击。
躲过几次陷
攻击,确认过攻击全
释放完之后,他们几个人开始查找附近是否有别的东西,不过因为没有驻守的怪
,所以没有任何掉落可以捡。
队
可惜地说:“这个副本跟开盲盒似的,连怪
都要运气好才能碰见吗?这陷阱还不如让咱们打怪呢,什么都没有。”
但是副本里有什么设定又不是他们说了算,因此只能遗憾地离开这条路。
他们来到最后一个选择的面前,往左边的路走去,这次在半路碰到了怪,这只怪跟第一只怪又不一样,是一颗会走路的树。
他们到的时候,那棵树似乎在散步,发现他们之后树
便疯狂地旋转抖动起来,然后
上的树叶咻咻咻地向他们几人扫
过来。
他们几个人很想躲开树叶的攻击,可
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