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了获得气。

摄来无数玩家,让他们各个世界,在生死之际接鬼魂,是为了气。

玩家们在游戏里挣扎,回归游戏之城的时候,上沾染的气便自然而然地到了游戏之城里,被游戏所收。看起来很少,可是耐不住数量众多,也能够支撑运行,还能有剩余的能量开辟新的世界。

阻拦季修赶回家里,睁睁看着汪秋月和季生死去,成为npc鬼魂,是为了气。

汪秋月的执念太,无法一次解决,所以它重复地读档,让每个玩家路过的完结都能从汪秋月上得到气,久重复,将汪秋月上的气压榨到极致。

发布支线任务,也是为了气。

要是能够得到“鬼魂捕捉”这逆天的神,以后再也不用小心翼翼地窃取气,直接让玩家们大肆掠夺鬼魂,随便就能得到用不完的气。

问为什么游戏不直接将源文件带走?

就观察来看,游戏连给玩家份都要拖拖拉拉,在季修自己得到了线索之后才会冒来帮一把,很明显,这是游戏用能量开辟的一个无人涉足的新世界,它自对这个世界也不了解。

季修等人的到来,等于背负着开荒的责任。

游戏对这个新发现的世界,应该也很看重,毕竟这个世界和以前的世界完全不一样,鬼魂无数,气喧天——如果把气和鬼魂算作能量,这个世界的能量甚至比游戏之城要更,所以游戏觊觎这个世界的能量,派人前来,但是并不放心,于是自己也降临了这个世界。

不过,因为它在这个世界的影响力太小,还不到大张旗鼓地发布任务,所以只能借用公司的名义,发一些和正事无关的话题。

也因此,“捕捉三只恶鬼”,这个一也够不上a级难度的任务,成了a级。

当游戏对这个世界的了解逐步增加,获得来自这个世界越来越多的能量时,这况大概会有改变。

而“鬼魂捕捉”,是意外之喜,能够获得的利益也比一开始捕捉三只恶鬼要大得多。

这也是游戏发布支线任务,让玩家们带回源文件的原因。

季修等人一开始降临的那家公司,专营鬼魂类app,对于鬼魂之力的应用肯定到达了炉火纯青的地步,保存在公司主机里的源文件,游戏无法偷走,只能依靠玩家们动手。

可惜——

季修并不愿意看到那一天。

他没记错的话,当年他明明可以阻止汪秋月和季事,是游戏意识将他阻挠在季家村外,导致这桩惨案再次发生。

季修闭上,在心里思考着什么。

……

季修不参与话题,另外四人畅想了一如何窃取源文件,越来越激动。

季修睁开,泼了一盆冷

“你们看得懂源文件吗?”

“……”四人愣住。

这句话实在太一击致命了,她们都不是程序员,就算源文件摆在面前都认不来。

由此可见,怪不得支线任务的积分这么,肯定是因为太难了,她们还是先想办法解决主线任务再说吧。

几人沮丧,只能跟着季修继续赶路。

在游戏之城里,玩家们可以用积分提升素质,但是并不能拥有小说里那样五八门的超能力,每个人遇见鬼魂,除了靠机智躲过杀机,就是靠武符咒之类的顽抵抗一次。

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