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分卷阅读122(3/3)

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概念一片空白。

我希望阿里布达能够在三十集之结束,然而,中间至少有个二十集左右,

目前都是一片空白,这会造成的变量有多大,连我自己也不知

总之,作者尽力去写,读者照喜好去支持。当有一天读者觉得这作品已经

不再好看,不再引你,那么就选择更好的作品吧,这是商业作品必然的宿命。

商业作品的好,是大的代,因为读者能将自己代的角,因

受特别烈,所以作品比较好卖。

这是我刚时候尝试的创作路线,但是网络创作发展到现在,形却让人

有些失望,或是说……很遗憾。

最基本的RPG世界,主角是与同伴一起行冒险,直到打倒大王为止,

共同分享着悲伤、喜乐、成就与荣耀,到了游戏终于结束,轻轻关上屏幕,好象

了一场梦。

好的商业作品,应该像是一经典的游戏,有喜有笑,也有悲有泪,因为悲

集,所以真实,所以动人,就像我永远忘不掉初玩「仙剑奇侠传」和「同级

生2」时候的动,明明都已经过了那么多年,只要一想起来,还是觉得好



不过现在的商业作品好象有些失控了。在代的同时,也快速向前

钮,将主角的经历尽量压缩,快快去到目的地、快快结识女角、女角快快恋

上男主角、快快上床、快快打倒敌人。

让主角无敌,让女角「们」向主角投怀送抱,不喜看主角经过什么苦练,

不喜看主角受到什么挫折,只想看主角一边抱着女们,一边打到所谓的敌人



变成只剩「喜」的绪,其余的都抛弃掉,这样……怪怪

的。

我的创作理念是立即受,也就是所有节的都立即呈现,读者在看到

文字的同时,直接笑或是直接生气,不用静来想一想才笑。但是,我并不是希

望作品里只有笑,什么都没有啊。

有一要澄清在前的,就是只希望在作品里看到喜剧的读者,他们没有错,

只想看喜剧不愿看其它,这也不代表他们就比较低层次,然而,我还是想要说,

除了这样的读者外,应该……应该也有其它味的读者吧?

不可能每个人都着一样的梦,再怎么脍炙人的东西,一定也有人不喜

假如所有作品的价值观都一样,这样的市场不是很无聊吗?

应该也有人像我一样,在代主角连串胜利,轻易践踏敌人时,觉得这

悦并不真实,比起不战而胜,宁愿选择苦战而胜。

每个作者有自己的理念,在某些方面来说,这也是那个作者跨不过去的心理

障碍。现在台湾的痛苦指数那么为创作者,应该尽量写一些让读者忘记疲

惫与痛苦的东西。不过我还是比较贪心,希望在这之外,我的读者能够多得到一

东西,类似……撼动或是激动人心的东西。

读者选择喜的作品,作品本也选择适当的读者。我没有打算让阿里布达

卖得像是烧猪一样红,只希望能够聚集一群与我理念相同的读者。

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