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概念一片空白。
我希望阿里布达能够在三十集之
结束,然而,中间至少有个二十集左右,
目前都是一片空白,这会造成的变量有多大,连我自己也不知
。
总之,作者尽力去写,读者照喜好去支持。当有一天读者觉得这
作品已经
不再好看,不再
引你,那么就选择更好的作品吧,这是商业作品必然的宿命。
商业作品的好
,是
大的代
,因为读者能将自己代
里
的角
,因
此
受特别
烈,所以作品比较好卖。
这是我刚
时候尝试的创作路线,但是网络创作发展到现在,
形却让人
有些失望,或是说……很遗憾。
最基本的RPG世界,主角是与同伴一起
行冒险,直到打倒大
王为止,
共同分享着悲伤、喜乐、成就与荣耀,到了游戏终于结束,轻轻关上屏幕,好象
了一场
梦。
好的商业作品,应该像是一
经典的游戏,有喜有笑,也有悲有泪,因为悲
喜
集,所以真实,所以动人,就像我永远忘不掉初玩「仙剑奇侠传」和「同级
生2」时候的
动,明明都已经过了那么多年,只要一想起来,还是觉得好
好
。
不过现在的商业作品好象有些失控了。在代
角
的同时,也
快速向前
的
钮,将主角的经历尽量压缩,快快去到目的地、快快结识女角、女角快快恋
上男主角、快快上床、快快打倒敌人。
让主角无敌,让女角「们」向主角投怀送抱,不喜
看主角经过什么苦练,
不喜
看主角受到什么挫折,只想看主角一边抱着
女们,一边打到所谓的敌人



…
代
变成只剩
「喜」的
绪,其余的
全
都抛弃掉,这样……怪怪
的。
我的创作理念是立即
受,也就是所有
节的
都立即呈现,读者在看到
文字的同时,直接笑或是直接生气,不用静
来想一想才笑。但是,我并不是希
望作品里
只有笑,什么都没有啊。
有一
要澄清在前
的,就是只希望在作品里看到喜剧的读者,他们没有错,
只想看喜剧不愿看其它,这也不代表他们就比较低层次,然而,我还是想要说,
除了这样的读者外,应该……应该也有其它
味的读者吧?
不可能每个人都
着一样的梦,再怎么脍炙人
的东西,一定也有人不喜
,
假如所有作品的价值观都一样,这样的市场不是很无聊吗?
应该也有人像我一样,在代
主角连串胜利,轻易践踏敌人时,觉得这
喜
悦并不真实,比起不战而胜,宁愿选择苦战而胜。
每个作者有自己的理念,在某些方面来说,这也是那个作者跨不过去的心理
障碍。现在台湾的痛苦指数那么
,
为创作者,应该尽量写一些让读者忘记疲
惫与痛苦的东西。不过我还是比较贪心,希望在这之外,我的读者能够多得到一
东西,类似……撼动或是激动人心的东西。
读者选择喜
的作品,作品本
也选择适当的读者。我没有打算让阿里布达
卖得像是烧猪
一样红,只希望能够聚集一群与我理念相同的读者。
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