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这
机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好
。
很显然,方
老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后
本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。
直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个
质系的路人。
商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知
有这个副本。
一条鱼让他们从
吃到了尾,自然也就不存在收益分
均不均衡、或者被其他玩家摘桃
的问题了。
但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个
况了。
从副本被开发
来到现在,在那里
本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!
不是通过无人机和VM地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然
生生挤
去了将近五十多名玩家!
而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输
,光顾着在后面收割
鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。
前面
血
汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!
据论坛上的帖
,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“BUG”。
在当前玩法机制
,首先
报的价值无法
现,其次开荒的玩家成了冤大
,赚到的要么是闷声发大财的老YB,要么是后来溜
去捡漏的。
这合理吗?
一
也不合理!
到
测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?
为正义的化
,楚光当然不会坐视不
。
公平是仅次于服务
环境的第二原则,既然现有的玩法机制
现了BUG,那就必须
行调整!
【Alpha0.61版本更新:副本规则调整!】
敲
了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。
首先是定义上。
包括异
巢
,隐藏资源
,避难所遗址等特殊设施在
,只要搜索价值大于100银币以上,且
有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。
小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,
据攻略
度分阶段结算收益。
原则上,
副本需先获得“探索权”。
玩家在同一时间
,仅可拥有一
副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。
获得授权的玩家可以自行组织队伍,
副本探索。其余玩家若非法闯
已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视

况
以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。
以VM上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。
“一个副本
本用不上那么多玩家冲
去,全都去挤一个副本,即低效又容易

,不如散
去探索更多的副本。”
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