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同一时间。

俱乐
群。
上线的看过更新
容的方
,将新增在VM地图页面的资料卡片手打了
来,发到了群里。
【
据
名称:前哨基地
据
等级:村落(LV1)
繁荣度:100
工业指数:150
商业指数:150
需求:粮
、武
、建材
倾向
:探索(拾荒任务收益 10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益 10%)
】
【地区声望:0(中立)】
繁荣度主要受到NPC人
、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越
的地区任务数量和任务收益的上限越
。
工业指数与生产力相关,工业指数
的据
拥有更
的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。
商业指数顾名思义,商业指数
的据
拥有更
繁荣的市场,相对于
销,更多受到对外贸易的影响。
表现为更多可
易品
,更频繁地
现贸易车队、行商等等。
至于需求大概就是这类
资在该地区能卖
更好的价格,倾向
则类似于玩家从该据
接取任务时获得的奖励加成BUFF。
比如在缺乏木材的据
伐木任务,能获得更
的收益。
这非常的合理。
至于地区声望,那是方
自己的属
,大家的初始值都是0。
在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样
资的时候“雪中送炭”也可获得。
游戏玩法一瞬间丰富了呢。
WC真有蚊
:“行动营地呢?我有
好奇行动营地现在是啥等级!”
方
:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成
为幸存者据
,解锁相应的资料卡。”
方
:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”
老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响。”
方
:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、
易的形式
现,不贡献人
。毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的
动
会很大。”
夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG
多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果Alpha0.8都
来了!QAQ”
老白:“不慌,这波大家都
难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”
夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”
狂风:“找个厂。”
夜十:“淦,
厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么
,玩一晚上第二天神清气
。”
老白:“说起来方
,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”
方
:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献
为主。”
老白:“怎么说?”
方
:“就像开发者日志里说的,贡献
是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营
某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更
的
份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据
。区别于NPC的城镇,玩家自建据
应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”
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