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所谓的“银币”不够,倒不是说楚光缺钱了。
说句玩笑话,
为游戏策划的他改个数值也就动动手指,怎么可能缺钱?
石城的筹码、企业的CR和军团的第纳尔这些“外汇”另说,“银币”这
东西对楚光来说还真就只是一个数字。
只要有需要的话,他想发多少就发多少。
当然,为了防止恶
通胀,他还是会让小柒帮忙
一份报表,以月度为单位统计避难所的生产与
资消耗,有计划的制作预算表格,以确保404号避难所这个正在逐渐壮大的组织,能够有条不紊地运行
去。
然而现在的问题是,虽然银币可以随意发,但之前用来作为“银币”的“游戏币”却不够用了。
起初因为没有铸币条件,楚光采用的是和
石城类似的方法,使用某家电玩城的游戏币作为等价
换
。
这
游戏币和筹码类似,表面纹理和图案
有一定的辨识度,专属的币
和logo设计又
有较
的地域
,只有在特定的电玩城才能找到这
币,并且这家电玩城位于清泉市外,小规模使用的
况
,能在拾荒的时候恰好捡到那等于是
梦。
而且最关键的是,这
币的设计特殊,和
石城的筹码一样,
有一定的防伪技术。
以废土上的制作工艺,想要造个一模一样的
来不说能不能,肯定是不值得的。
然而这
货币的缺
也很明显,无法复刻也就意味着没法随意发行。
总不能用“磁约束等离
”切一个
来吧?
那成本也太
了!
无论是用作切割工质的惰
气
,还是给设备供电的聚变电池,在废土上都算是不可再生之源,用一
少一
。
用完了的话,只有天晓得什么时候才能再
到。
不过好在当时楚光拿到了避难所的B2层权限,找到了堆在仓库里VM,通过VM推行货币电
化,从玩家们的手中收回了一
分货币,解决了一
分问题。
然而,随着新玩家的涌
,以及银币逐渐
周边幸存者的手中,他那几十万枚
币最近几乎是光速蒸发,发到现在居然只剩
几千枚了!
等到
个月,楚光还得给NPC们开工资。
到时候总不能打白条吧?
明明仓库
的一批却发不
工资,那可就搞笑了!
因此,第二代货币的发行势在必行!
目前,前哨基地的黄金储量约五百公斤,银的储量相对较
一
,达到了四千公斤,倒是能
一些贵金属货币
来。
然而问题在于,废土上的贵金属并不算什么稀缺的东西,而这一
从推行“金本位”货币政策的军团
上就能看
来了。
一枚第纳尔的重量是9克,黄金的净
量在4~5克左右,当前行
购买一名
力壮的非速成款克隆人
隶,需要1000~2000第纳尔,换而言之就是8~10公斤黄金。
一名千夫
就可以支付起二十万第纳尔的赎金,相当于一吨黄金,这要是
照现实世界的
价计算,怕是得上亿
妹币了!
很显然,废土世界战前社会的黄金储量,和现实世界的黄金储量不是同一个量级的,至少也是十倍、甚至百倍以上,而人均保有量更是没法比较。
否则,也不至于一名千夫
都能拿
足足一吨的黄金了。
因此,贵金属本位在废土上是很难行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。
军团选择用数量解决这个问题,依靠数量撑起了价值。
企业则是纯粹的信用货币,使用
度防伪技术的纸币,类似现实世界各国主
货币制度,方便随时调节货币供应。而理想城的金
业之所以发达,也和宽松的货币政策离不开关系。
不过相对的,这也导致CR的购买力和影响力,在东海岸之外的地方总是飘忽不定。
哪怕是企业自己的商队,也更喜
以
易
,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆
绿绿的纸。
毕竟在他们的工业
系中,黄金还是有些用
的,只不过供应量稍微大了
所以不太值钱罢了。
其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当
需要的选择。
经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论
时提
的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提
,给货币附加一定的稀缺属
。
第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊
卖狗
的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。
该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭
面值100的纸币
通。
至于铜币,将逐步暂停
通,直到完全退
市场。
老
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