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其次只要楚光能想办法从外
获得源源不断的资源,提
避难所的财政收
,在工业原料价格不
现大幅度波动的
况
,将这个窟窿填上还是很轻松的。
至于每月增加240W的支
……
乍一看好像多了
,事实上也确实
多的,但问题不大!
然而它的价值却一
不比前两个小,不只是殷方兴
见楚光一直没有搭理自己,殷方
了个无奈的表
,放弃了追问那个培养舱的功能,转而研究起了另外三个黑箱。
黑箱并不是唯一,功能重合的
况并不罕见。
这东西就像人
一样,一次涨太多是个负担,大家拼了命的卷,完全不涨也不行,没人卷了老板的车谁来加油。
前两台黑箱的产
,都和玩家有关,然而第三台黑箱则稍有区别,和玩家们的克隆
基本没啥关系。
看着仓库里的两台培养舱,楚光暗自思忖
。
“在
况合适时,可以考虑将红河镇纳
‘新联盟’的第二个复原区!”
便宜又自觉的仿生人少说也得上万枚筹码,一名玩家能创造的价值远远超过仿生人。
复活
适合在后方
署,但存档
却可以直接
署在前线,甚至就放在弹药库的旁边。
比如,从一次
大规模投
账号,改成以版本为周期每日发放40个。当前版本的3000个账号发完即止,什么时候他拿到了更多的激活码,什么时候开启
一
。
如果产能拉满,相当于每天增加了8W银币的开支,一个月
来就是240W银币!
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这次
到的黑箱自带了一枚聚变电池,电费成本暂时忽略,毕竟这个也没法算。
2000银币很贵吗?
最关键是萌新们可
啊。
钢铁和铝都很便宜,铜也勉
还算OK,供应都很稳定。然而像是镍、钼、以及其他稀有金属,可就没那么便宜了。
第二台黑箱和之前在B3层仓库发现的一样,是用来生产休眠舱的,单日产能20~24台,成本不贵维护便宜,可以用于扫描并记录全
细胞DNA表达
况。
基础的工作总得有人去
。
赚来的钱,正好补贴培养舱的生产。
相当于三台休眠舱的成本!
0台,
照一个月三十天计算……一个月最多能释放1200名玩家。”
不过换个角度想,一只双
都得三四千乃至四五千银币了,两千银币的玩家可比双
能
多了。
实在没钱了也好说,大不了把生产线停一段时间,等有钱了再续上也是可以的。
玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上,哪怕是
隶累了也会放会儿风,但玩家们的
里只有
度条!
“为了召唤更多的玩家,404号避难所需要加
在红河镇的地区影响力与军事存在!”
目前,避难所在红河镇保有一座军事基地,当初只是为了给玩家们找
儿事
顺便赚
外快,没想到却是成了意外之喜。
首先这笔财政支
和其他财政支
不同,并不是直接投
市场,不会直接造成通胀。
休眠舱的产能翻一倍,楚光还是相当满意的,未来玩家们对休眠舱的需求绝对要比培养舱大的多。
楚光超喜
他们。
这玩意儿可以代替睡袋,成为玩家们居家旅行的必备神
,等存档
的数量足够之后,楚光会考虑将休眠舱开放给贡献
达到公民以上的玩家们购买。
“……不过现在培养舱需要自己生产了,B
测试的封测资格发放模式也得稍作调整了啊。”
现在玩家数量渐渐多了,已经达到了四位数,维持每天两位数的持续增
,确实比爆发式的增
更加符合避难所的当前需要。
至于成本,更是让楚光眉心隐隐作痛。
单说耗费的
料成本,竟然
达2000银币!
10银币以
的新手任务对于老玩家来说收益太低,但对新玩家来说还是很香的。
一个玩家只能拥有一台培养舱,但休眠舱却可以分时段服务多个玩家。
一
儿也不贵。
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