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这玩意儿可以代替睡袋,成为玩家们居家旅行的必备神
,等存档
的数量足够之后,楚光会考虑将休眠舱开放给贡献
达到公民以上的玩家们购买。
现在玩家数量渐渐多了,已经达到了四位数,维持每天两位数的持续增
,确实比爆发式的增
更加符合避难所的当前需要。
然而它的价值却一
不比前两个小,不只是殷方兴
这次
到的黑箱自带了一枚聚变电池,电费成本暂时忽略,毕竟这个也没法算。
乍一看好像多了
,事实上也确实
多的,但问题不大!
比如,从一次
大规模投
账号,改成以版本为周期每日发放40个。当前版本的3000个账号发完即止,什么时候他拿到了更多的激活码,什么时候开启
一
。
首先这笔财政支
和其他财政支
不同,并不是直接投
市场,不会直接造成通胀。
如果产能拉满,相当于每天增加了8W银币的开支,一个月
来就是240W银币!
复活
适合在后方
署,但存档
却可以直接
署在前线,甚至就放在弹药库的旁边。
“……不过现在培养舱需要自己生产了,B
测试的封测资格发放模式也得稍作调整了啊。”
基础的工作总得有人去
。
单说耗费的
料成本,竟然
达2000银币!
实在没钱了也好说,大不了把生产线停一段时间,等有钱了再续上也是可以的。
相当于三台休眠舱的成本!
至于每月增加240W的支
……
“在
况合适时,可以考虑将红河镇纳
‘新联盟’的第二个复原区!”
至于成本,更是让楚光眉心隐隐作痛。
这东西就像人
一样,一次涨太多是个负担,大家拼了命的卷,完全不涨也不行,没人卷了老板的车谁来加油。
前两台黑箱的产
,都和玩家有关,然而第三台黑箱则稍有区别,和玩家们的克隆
基本没啥关系。
钢铁和铝都很便宜,铜也勉
还算OK,供应都很稳定。然而像是镍、钼、以及其他稀有金属,可就没那么便宜了。
10银币以
的新手任务对于老玩家来说收益太低,但对新玩家来说还是很香的。
其次只要楚光能想办法从外
获得源源不断的资源,提
避难所的财政收
,在工业原料价格不
现大幅度波动的
况
,将这个窟窿填上还是很轻松的。
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最关键是萌新们可
啊。
便宜又自觉的仿生人少说也得上万枚筹码,一名玩家能创造的价值远远超过仿生人。
黑箱并不是唯一,功能重合的
况并不罕见。
“为了召唤更多的玩家,404号避难所需要加
在红河镇的地区影响力与军事存在!”
2000银币很贵吗?
一
儿也不贵。
一个玩家只能拥有一台培养舱,但休眠舱却可以分时段服务多个玩家。
0台,
照一个月三十天计算……一个月最多能释放1200名玩家。”
楚光超喜
他们。
见楚光一直没有搭理自己,殷方
了个无奈的表
,放弃了追问那个培养舱的功能,转而研究起了另外三个黑箱。
第二台黑箱和之前在B3层仓库发现的一样,是用来生产休眠舱的,单日产能20~24台,成本不贵维护便宜,可以用于扫描并记录全
细胞DNA表达
况。
赚来的钱,正好补贴培养舱的生产。
目前,避难所在红河镇保有一座军事基地,当初只是为了给玩家们找
儿事
顺便赚
外快,没想到却是成了意外之喜。
看着仓库里的两台培养舱,楚光暗自思忖
。
不过换个角度想,一只双
都得三四千乃至四五千银币了,两千银币的玩家可比双
能
多了。
玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上,哪怕是
隶累了也会放会儿风,但玩家们的
里只有
度条!
休眠舱的产能翻一倍,楚光还是相当满意的,未来玩家们对休眠舱的需求绝对要比培养舱大的多。
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