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第292章 银币能换钱了?(5/5)

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上说猪猪那么可,超喜猪猪,结果一见面不是想扒我,就是问我要本,害的都没有女孩跟我组队!气!ヽ(`Д′)?”

人所难:“呜呜呜,别说了好兄弟,这帮颜狗真实的一批!实在待不去了就来西洲市吧,我家还蛮大的,迎来玩,我带你练级。”

不专业反馒:“好兄弟!我来了!QAQ”

娜:“快哥不要。(稽)”

藤藤:“居然还有我嗑不动的CP,果然我还是太年轻了吗。(T▽T)”

鸦鸦:“???”

嗷嗷芝麻糊:“喵喵喵?”

……

404号避难所。

了整整一上午的时间,楚光将理者办公室搬到了B4层的浏览室。

这儿不但有现成的家,还有独立的淋浴间,并且空间足够的大,环境也比他之前那个简易搭建的办公室好太多了。

反正这一层也不适合开放给其他玩家,闲着也是闲着,不如将这里的空间利用起来。

坐在松的沙发上,楚光一边喝着自己代言的快乐,一边浏览着官网论坛,看看他的小玩家们又整了什么自己没想到的新活儿。

距离Beta测试启动已经过去了一个星期。

最近这四天以来,每天都有30~40名萌新游戏,如今服务的玩家数量已经从1500人增至1620人。

“快的话两个星期就破两千人了吗?”

楚光瞥了一一旁的平板。

上面罗列着上周各门的开支。

其中最为醒目的一行,便是任务支

过去一周的时间里,避难所发给全玩家的任务收益,已经达到了近90万银币。

而玩家的人均日收,也同步增到了97银币。

当然了,这个数字主要是T0~T2梯队的玩家们拉起来的,LV10之前的玩家们收曲线还是相对平缓的。

楚光最近也发现了。

给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么

一方面是玩家们有一循环的经济系,A玩家赚的钱要么在B玩家那儿,要么就是拿到“避难所集经营”的NPC商店消费,很小一分才会直接市场。

再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,多是饭量大了,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么

楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡系,一定程度上平抑了粮、矿等基础资的价。

经过几更新的调整之后,这系已经发展的比较完善了。

不过指望一方法解决所有问题是不现实的。

随着玩家的数量和等级的不断上升,新的问题也逐渐涌现了来。

新玩家凑齐一装备需要的时间过齐一装备需要肝半个月,老玩家兜里的银币多到不完,自己不得不将端装备的定价涨上天。

如何让新玩家们获得足够的游戏验,又让老玩家们更有动力的赚钱?

很简单。

建一个“蓄池”,把过剩的银币装去。

想到这儿,坐在沙发上的楚光直起了,在键盘上噼噼啪啪地一顿敲打,建好了新建文件夹。

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