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第311章 打chu来的战略纵深(5/5)

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役中所获得的基础收,也主要由该分数决定。”

“想要获得更的收益,就必须为团队争取到更的分数。而对于战斗中表现突的个人,兵团也可以藉由手中的权限,给予其50%、100%、150%的额外奖励。”

“虽然兵团能够据自己的主观判断决定将功勋颁发给谁,但能够颁发的功勋数量,是和战场分数挂钩的。”

“换而言之,如果不能赏罚分明,兵团的凝聚力就会降,难以在战斗中获得更的战争分数,从而收益不断跌、人数不断降的恶循环。”

烈建议各兵团尽快建立一完善的赏罚机制,随着兵团等级的成,可容纳的玩家数量也会增加。到后期不排除将由玩家自己指挥一支集团军作战的可能,制度的建设越早完成,改革的阻力越小。”

“另外,也建议新人在选择兵团时,除了等级排名之外,也更多的考虑该兵团的规则是否完善,以及该兵团中其他成员对自己兵团的评价!”

不错。

老兄还是一如既往地懂我。

楚光满意地

他在设计兵团系统的时候,最大的初衷就是希望玩家据自己的游戏风格,聚集和自己风格相近的玩家,然后在此基础上建立适合他们的组织系,将一群特别的人战斗力发挥到最大。

至于这系的名字叫什么,那些都是细枝末节的事

他不可能给每一个玩家都设计一条单独的成路线,但玩家们可以在规则的范围diy自己喜的玩法。

实在找不到乐趣,也可以把盔让给其他能找到乐趣的玩家,躺在床上安稳的睡个好觉。

除了关于兵团系统本的探讨,也有不少玩家将关注放在了战争之外的经济层面。

比如峡谷在逃鼹鼠。

这位老兄直接在帖中断言,未来新联盟会迎来一波基建狂

而他给的理由也很简单。

“青石县距离曙光城少说有80公里吧?把铁路和公路修过去得要多少泥、钢铁、砂还有沥青?想都不用想,这些大宗商品的需求一定会暴!这会儿要是在远溪镇开个采砂场和生质油炼厂肯定血赚!”

:“喔!好厉害!斯,快记笔记!(?w?)”

斯斯:“在记了,在记了。”

峡谷在逃鼹鼠:“淦!你们这些白嫖的,赚了钱好歹分我一啊!(抓狂)”

楚光把帖看到了尾,心中慨之余,默默地给加了个

有这些聪明的小玩家,何愁光复不了人联?

当然了,鼹鼠老兄在帖里提到的东西,他早就想到了。

等把西洲打来之后,不只是公路和铁路要修到西洲去,楚光打算将重工业也可以一起搬过去。

曙光城的位置距离石城这个邻太近了,在对方的鼻发展重工业的风险太大。

新联盟需要足够的战略纵,以应对可能存在的危险。

等这场战争结束之后,楚光打算在西洲市建立一座新的聚居地,收容当地的幸存者,并将曙光城的重工业逐步向北转移。

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