繁体
&esp;&esp;毕竟一个人的能力是有限的。
&esp;&esp;游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法
形,最后整个团队对想法
形
行发散、确定。
&esp;&esp;经过大概“想法-
脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和
术,才会得以落实。
&esp;&esp;策划案到需求单。
&esp;&esp;没有参考的
况,需要组织各
各样的会议
行讨论。
&esp;&esp;从为什么
,到怎么
,最后到
不
得
来,方方面面都需要考虑。
&esp;&esp;牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。
&esp;&esp;无论主策能力
低,都是如此。
&esp;&esp;……所有。
&esp;&esp;直到今天。
&esp;&esp;她见识到了另一
模式。
&esp;&esp;一个大学刚毕业的女孩,面对着哪里都是问题的回合制网游,在独自一人的
况
,写
了一份针对该游戏所有问题的策划方案……
&esp;&esp;该策划方案不仅指
了问题,还针对存在的所有问题提供了相应的解决办法,并且针对游戏的玩法以及架构,提供了堪称翻天覆地的修改方案。
&esp;&esp;从为什么
,到怎么
,最后到
不
得
来。全方位的给
了答案。
&esp;&esp;对,全方位。
&esp;&esp;包括数值,系统,底层架构。
&esp;&esp;还……带功能效果图,带实现思路,带
该功能或玩法的目的。
&esp;&esp;比如策划书中一个关于天罡地煞的玩法。
&esp;&esp;上面就言简意赅的阐述了这么
是为了丰富游戏玩法,提
玩家主动
。
接着又详细说明了天罡地煞该怎么刷,该什么时候刷,刷新分布图,从一星到十星的难度该怎么调整,完成击杀的奖励池有什么,概率该怎么控制等等等等……
&esp;&esp;又比如帮派系统以及帮战系统的规则,上面细无
细将所有规则娓娓
来,注意
用显
的标记标注,重
填充加
,方方面面都考虑到了。
&esp;&esp;而后又附上了极其通俗易懂的需求单。
&esp;&esp;而最让牧婉清哭笑不得和
到惊悚的是——
&esp;&esp;对方甚至……还画了一
表
包,画了十几款
级武
的外观图。
&esp;&esp;甚至连
术
分都涉及了。
&esp;&esp;她生平还是第一次看到这么复杂详细的策划书。
&esp;&esp;而且还不是瞎写,上面所写的每一个功能和玩法,哪怕
分她不理解的,都像模像样,言之有
。
&esp;&esp;牧婉清越看越
神,越看越惊悚,最开始的轻视飞快褪去。
&esp;&esp;她开始
照策划书在脑
构筑更改后的成品游戏,开始用玩家的视角琢磨游戏的游戏
。
&esp;&esp;她把倒
的事忘了。
&esp;&esp;甚至午休时连午饭都没去吃。
&esp;&esp;时间来到
午一
多。
&esp;&esp;终于。
&esp;&esp;牧婉清翻到了策划书的最后一页。
&esp;&esp;最后一页没有
容,只有一行用圆珠笔写就,类似于
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.wenx17.com