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第189章 主机格局(1/2)

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主机格局

这个世界,主机游戏平台发展其实跟林瑶前世还蛮像的。

最开始,一家日系厂商和一家欧厂商分别占据了绝对市场,接着或许是看到主机游戏平台的潜力,新的搅局者现,另一家日系厂商向原先的两家厂商发起了挑战,最后形成了三足鼎立的局面。

而最初,这些游戏主机,并不会考虑那么多的能问题,会把游戏主机尽量卖的便宜。

游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大分西方家来说跟电视机洗衣机空调一样算个电,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩个十来年完全没问题。

游戏主机的主要盈利也并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。

就像林瑶前世的fc。

要不是当初世嘉拼命新机,搞不好fc还能再战个十几年。

但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。

然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。

门级的游戏显卡数量开始暴增。

随之而来就是各游戏显卡组合拳,现在pc市场占有率蹭蹭往上涨。

这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机

这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及件整来到了一个临界有关。

玩家玩了《突围》这样的游戏,觉回不去了,而各大厂商看到《突围》开始提升画质,正在开发,和有计划未来上线的游戏也都开始尽量往《突围》那样的画面靠拢。

目前的游戏主机都不住了,更新主机也就变得势在必行。

事实上。

三大游戏主机厂商都在计划新的游戏主机。

而此次注意到《battleroyale》,并想让其成为护航大作的主机平台。

是欧方面的主机厂商,名叫bhnell。

他们家没有作系统,与其说他们像林瑶前世的xbox,不如说他们更像是那个每次说游戏起源都有他的雅达利。

因为bhnell祖上还真阔过,它是这个世界第一家游戏主机公司。

在微诞生后不久,他们就了第一台算是街机形的机

并且在巅峰时,拥有价值非常大产业。

但盛极必衰。

这家公司一步步走向巅峰,然后又一步步地走向了衰弱。

bhnell在几年前还经历了一次讧,公司直接被一分为二。

原先主机平台的人和游戏的人直接分扬镳。

这也导致了日式厂商的崛起。

最后家用游戏主机的格局由bhnell一家独大,变成了现在的三足鼎立。

而在这三足鼎立的格局里,bhnell还是最弱的。

他们的家用游戏主机的占有率一直最低。

所以面对着由《突围》引起的游戏画面变革,他们也是最上心的,早早就开始筹备新主机,想要靠着新世代重新抢占先机。

没办法。

再不抢占

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