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这次两家北
死对
会结盟。
其实不单单只是为了游戏分成这事。
还有另一个目的,那就是林木工作室拥有的游戏引擎——蓝星引擎。
自从《突围》面世,林木工作室这家对于他们来说,相当陌生的工作室便突兀的
现了
前。
他们先于所有人,推
《突围》这款游戏,引领了游戏画面的变革。
并在后续短短两年的时间里,陆续推
了《突围》的爆破模式以及大火的《battleroyale》。
还在前些日
,
了一款带有实验
质,画面同样一
,让北
很多权威游戏媒
都
称赞的《
影》。
林木工作室推
的这些游戏,无论游戏
还是画面,都无可挑剔。
最重要的是。
得快。
快得离谱。
快得连北
两家最大电
游戏公司都要羡慕的程度。
而最开始《突围》发布时,林瑶稍微披
了一些蓝星引擎的细节,虽然不多,但易用
是当时林瑶
调的
。
普通玩家看过,可能就忘了,并不会在意。
但作为北
最大的两家游戏厂商,他们没忘,甚至在看到《突围》的品质后,一度想要推翻现有游戏项目,先投资研发一款适合自己的游戏引擎,重
自家游戏。
因为林瑶的介绍,真的很让人心动。
但研发游戏引擎的路。
比他们想象中要来得困难,投资也比他们想象中要来得大。
最终
看林木工作室动作不停,持续不断的刷新着玩家对游戏画面的了解,自己却还没有正式推
一款拥有新世代画面的游戏,只能作罢。
先把对标《突围》的游戏
来再说。
不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推
新游戏。
弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且
意识的把林木工作室这两年如此快推
游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……
不然呢?
总不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北
最大的游戏公司,市值百亿啊。
于这样的想法。
加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。
在吉伯公司弗兰克的提议
,几家欧
最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。
首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。
这
没什么好说的,虽然玩家不满,但全
游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。
另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。
最后他们讨论过后,得
的结论就是——游戏引擎。
因为有个活生生的例
就摆在面前——来自东方的林木工作室。
他们
游戏可不慢。
而想来想去。
欧
大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一
便利的制作工
,而自己没有这一
了。
然后很凑巧。
刚瞌睡,就来了
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