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钟修思考片刻:“我只能说,真的跟《英雄》完全不一样……”
林瑶有些不明白钟修为什么突然问这个问题。
这两款游戏差别真的很大。
简单来说就是《英雄》重数值拼
作。dota重玩法拼策略。
林瑶耐心地跟钟修解释了自己的想法,接着用总结的语气,说
:“简单来说就是,很多《
兽玩家》玩家期待的是一款更
有rts游戏气质,更注重策略的oba游戏,而我们就是要
这么一款游戏。至于
术什么的,其实
本不是重
。而柯西娱乐和天狐,应该就是想往这个方向发力,我们堵死他们。”
而dota是玩系统的,系统策划占更大比重。
比如洛萨之锋中的疾风步,幻影斧中的制造幻影。
另外就是技能
控少,大控时间短,cd快,而且最重要的是,技能之间一般都有联系,玩家看过介绍就知
,技能之前该怎么连招。
同样是因为技能的设计理念不同。
而dota虽然也有影
这
纯输
英雄,但大
上,技能的功能和输
平衡。并且绝大多数技能都是固定伤害,不吃装备,不
制
合其他技能。
也因为上述的特
,导致《英雄》的技能伤害都
,脆
被秒太快,团战快的时候3-5秒就能分
胜负。
柯西娱乐你说你惹她
嘛啊……
钟修恍然。
“……”
导致了两者装备的设计差别也大。
钟修轻轻摇了摇
,然后神
复杂地看了
手中的策划书。
《英雄》是玩数值的,数值平衡占更大比重。
,至于
想……”
“嗯,怎么说呢……钟修,这不是《英雄》,我也不想工作室
两款
差不多的游戏去互相抢玩家。至于为什么要在《
兽争霸》的基础上
自定义地图,是因为现在林木工作室真的
不
人来完成一款全新游戏的制作,而且……我们这是报复啊,肯定要用最快速度
来,赶在他们之前。”
英雄大
分中期
攻型装备都是为了更贴合自己的技能来达成更
输
,
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她都放弃了……
他低
又看了
自己手中的策划书,很突然的问
:“林瑶,你是不是早就有这想法了?两个不同的方向都考虑到了?只是最后选择了
门更简单,受众更广的《英雄》,放弃了这个更有rts气质的dota?”
“……”
从策划层面来说。
“另外,我有些疑问。”
“那当然。”林瑶笑了笑。
而dota里面的中期
攻型装备却相反,大多首先不是为了提
输
,而是需要装备的功能。
“……没什么。”
她回想了一
,当初她想要为林木工作室
摇钱树的时候,确实在英雄联盟和dota之间纠结了许久,便
了
:“嗯,怎么了?”
听到林瑶最后一句话。
《英雄》的技能受ad、ap加成,成
极
,这也导致游戏
装备的重要
极
,经济发育很重要。
钟修看着林瑶,虚心问
:“这地图好像有往复杂化的趋势去
,无论是反补系统,昼夜系统,还是多单位
控,
觉都比《英雄》复杂。另外装备系统,英雄设计也和《英雄》背
而驰,这真的没关系吗?最后就是制作的问题,我们真要在《
兽争霸》的基础上
吗?”
有些
慨。
除了这些基本的差别,两款游戏的其他差别还很多,比如昼夜系统会导致视野变化,兵线更
,塔与塔之间距离更远,反补让对线难度提
,树木和草丛的差别等等……
林瑶说了一番总结
质的话,接着又跟钟修详细解释一
dota和英雄联盟的差异。
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