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所以……到底哪里没有指引!?cgn伱吗的到底在说什么啊。
宇文真的抓破脑袋都想不通……cgn说的指引不明确指的到底是什么。
不过,现在游戏更重要……
他暂时抛
了疑惑,转
前往了神庙。
为了公主!为了打败恶龙!
然后……
“还能烹饪?”
“还真的什么都能丢
去啊……这到底能烹
来什么东西?”
“卧槽,原来角
还能爬上树
箭偷袭怪
啊……?”
“
箭还有抛
线?”
“箱
重武
可以打碎,这
倒没什么,用火烧应该也能行……”
“磁铁?”
“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁
来?”
“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
“鱼……那我能用磁铁
起铁箱砸鱼吗?”
“……嘿嘿嘿,还真可以,
!”
“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
“等等,不会吧……”
“卧槽,还真要自己
块铁板移过来当桥啊?”
“诶,青蛙!”
“诶,蝴蝶!”
“呀哈哈!!“
“扔
石
砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”
“晚上森林还会有萤火虫啊。”
“骷髅手臂都能当武
……hhh。”
“呀哈哈!!”
“……”
时间缓缓
逝。
午四
。
玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的
宇文抬起
来,缓缓舒了
气,沉默片刻后,回忆了一
游玩的过程。
游戏里的地图,非常大!!
而且不是空旷的那
大,而是几乎都有
容!走几步就有好玩的东西!
剧
也非常丰富。
充满了设计
。
虽然这是开放世界,但无
不
现那
雕细琢的设计细节。
就算不去跑主线,
宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
因为真的太有意思了!
至于引导问题,抛开主线,其实《
尔达传说》的机制,非常多,各
机制
品还能相互
互,非常复杂。
但
宇文玩的时候,却
本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某

的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐
的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
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