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第435章 火之将熄然位不见王影(1/2)

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火之将熄,然位不见王影

林瑶将手画好的亚尔特留斯放到一边,转就在电脑上打开了文档。

准备开始码策划书。

其实《黑暗之魂》一代,是要比两续作更加压抑,更加郁的。

因为这算是崎老贼最放飞自我的一作。

真的是满满的恶意。

就说地图。

魂3虽然也有恶心的地图,但因为篝火的数量增多了,其实相比之真的没有那么痛苦。

至于魂2的外雪原,也不算,因为当时崎老贼在血缘。

但魂1,小德隆遗迹,赛恩古城,病村……这些地图,真的凝聚了崎老贼全的恶意!

特别是病村这张地图。

要不是后面看到女克拉娜大,林瑶当时玩这张地图都想要弃坑了……

另外更过分的是……本这些地图非常饶就算了,前期还没有传送机制!

一不小心死了。

三百六十里路的跑图真的非常难受。

但另一方面。

恶心归恶心,你又不得不承认,这游戏的地图设计真的是好。

毕竟是箱地图。

所谓的箱,是源自日本的舶来词,词语本的意思是指一特殊的盆景,而箱理论,则是大名鼎鼎的里奥制作人本茂提来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各差异,使得玩家在游戏中通过这场景切换时的差异从而产生趣味和新鲜

而箱地图,最大的特,就是妙!

就像在有限的箱空间中,塑造一个优致的院,供玩家探索。

而大分日本游戏制作人,对这方面非常擅

毕竟是他们发明的理论,而国,一般关卡设计就关卡设计,什么箱里胡哨……

其中箱关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。

很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。

而这就是黑魂地图设计最妙的地方。

当然。

也正是因为这个特

玩家很容易逛着逛着,就来到了本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……

这也算是一恶意……

话说……要不要改变一传送机制?

林瑶搭在键盘上纤细修的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇

没必要。

如果真要说缺的话,不喜黑魂这类型游戏的玩家,能说一堆来。

比如严苛的死亡丢魂,跑路惩罚,恶意满满,挫败……

这些缺,黑魂来前,那个不是劝退玩家的机制。

因为游戏日渐快餐,越来越简单了。

简单到玩游戏似乎在看一场电影,而非打穿一款游戏,潜玩法,玩家甚至都能玩成无双……

大多数游戏还剩有难度的地方,已经基本只存在于pvp玩法中,即玩家与玩家之间的对抗。

单机游戏现在已经很难让玩家挑战自己,并且让玩家通关后产生相应的成就

林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当。

但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……

当时的

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