繁体
火之将熄,然位不见王影
林瑶将手
画好的亚尔特留斯放到一边,转
就在电脑上打开了文档。
准备开始码策划书。
其实《黑暗之魂》一代,是要比两
续作更加压抑,更加
郁的。
因为这算是
崎老贼最放飞自我的一作。
真的是满满的恶意。
就说地图。
魂3虽然也有恶心的地图,但因为篝火的数量增多了,其实相比之
真的没有那么痛苦。
至于魂2的
外雪原,也不算,因为当时
崎老贼在
血缘。
但魂1,小德隆遗迹,赛恩古城,病村……这些地图,真的凝聚了
崎老贼全
的恶意!
特别是病村这张地图。
要不是后面看到
女克拉娜大
,林瑶当时玩这张地图都想要弃坑了……
另外更过分的是……本
这些地图非常饶就算了,前期还没有传送机制!
一不小心死了。
三百六十里路的跑图真的非常难受。
但另一方面。
恶心归恶心,你又不得不承认,这游戏的地图设计真的是好。
毕竟是箱
地图。
所谓的箱
,是源自日本的舶来词,词语本
的意思是指一
特殊的盆景,而箱
理论,则是大名鼎鼎的
里奥制作人
本茂提
来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各
差异,使得玩家在游戏中通过这
场景切换时的差异从而产生趣味
和新鲜
。
而箱
地图,最大的特
,就是
妙!
就像在有限的箱
空间中,塑造一个优
致的
院,供玩家探索。
而大
分日本游戏制作人,对这方面非常擅
。
毕竟是他们发明的理论,而国
,一般关卡设计就关卡设计,什么箱
,
里胡哨……
其中箱
关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。
很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的
受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。
而这就是黑魂地图设计最
妙的地方。
当然。
也正是因为这个特
。
玩家很容易逛着逛着,就来到了
本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……
这也算是一
恶意……
话说……要不要改变一
传送机制?
林瑶搭在键盘上纤细修
的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇
。
没必要。
如果真要说缺
的话,不喜
黑魂这
类型游戏的玩家,能说
一堆来。
比如严苛的死亡丢魂,跑路惩罚,恶意满满,挫败
……
这些缺
,黑魂
来前,那个不是劝退玩家的机制。
因为游戏日渐快餐,越来越简单了。
简单到玩游戏似乎在看一场电影,而非打穿一款游戏,潜
玩法,玩家甚至都能玩成无双……
大多数游戏还剩
有难度的地方,已经基本只存在于pvp玩法中,即玩家与玩家之间的对抗。
单机游戏现在已经很难让玩家挑战自己,并且让玩家通关后产生相应的成就
。
林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当。
但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……
当时的
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.wenx17.com