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第460章 更好的礼wu(1/5)

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更好的礼

林木工作室支持者的言论。

林瑶当然也注意到了。

但她并没有办法让他们安心……

因为无论是主机、游戏平台,还是游戏本,都不是想要些什么,立刻就能成果的东西。

现在别看switch主机势如破竹,但谁知后面会不会现问题。

同理,现在vaporwave游戏平台是危险的,但游戏平台并不是消耗品,讲究的是线运营,一时的得失并不能代表什么。

如果林木工作室是上市公司,那林瑶或许会因为压力,对分析师不看好和玩家信心不足这些问题造成的跌而到急躁。

但很可惜,林木工作室并不是。

不仅不是,林瑶还对送游戏而得到的用量这,有很清醒的认识。

这东西真的有利有弊,虽然是能一得到庞大的用,比如她前世的e宝,不说注册用追赶stea吧,直接都持平了。

但这并不能代表什么,免费游戏固然能引玩家,但能不能留住玩家,是个大问题……

毕竟林瑶也经历过几次烧钱大战了,包括但不限于自行车、外卖、电商、网约车……游戏这真的算小场面。

所以现在为了对方公布的注册数字失去方寸,大动戈,实在是没有必要。

而且林瑶也不是什么都没,分析师的意见她不着,也不在乎。

但玩家她还是很在乎的,所以这不就准备先半年的游戏阵容提提玩家的信心了嘛。还有持续优化社区、创意工坊、网络等东西,准备给玩家更好的验!

哦,还有易系统,不过这个确实比较麻烦,上线的时间可能有晚,但确实努力在了。

林瑶自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什么,与其一些让分析师觉得vaporwave游戏平台依旧优势很大的动作,还不如游戏公司最该的东西。

那就是推让玩家兴趣的好游戏。

虽然现在发声的玩家不少,但林瑶也不会忽略沉默的大多数。

这些沉默的大多数,其实不见得多关注两家pc游戏平台到底谁胜谁负。

但他们一定关注新游戏。

给他们需要的东西,想要的东西。

这就是林瑶的策略。

嗯,简单来说就是画饼……

但别小看画饼啊。

这是游戏行业最重要的商业策略……

因为这能持续玩家的期待值,等玩家的期待值到一定程度……最终对销量的加成是非常恐怖的。

‘没人会记得时发售的垃圾游戏。’

这句话,自cdpr联合创始人尔钦。

至于他为什么说这句话,是因为《赛博朋克2077》又票了。

至于这句话后来为什么又广泛传。

一方面是他说得确实有理……

但另一方面,则是因为《赛博朋克2077》发售后,问题多到数不清……

cdpr营造来的期待,最终和现实产生冲突,让‘没人会记得时发售的垃圾游戏’这句话变得十分戏剧……

而无论《赛博朋克2077》的风评如何,说这句话的cdpr尔钦后来想法如何。

但那款被玩家疯狂吐槽,期待错位、并且问题一堆的《赛博朋克2077》,销量却是殿堂级的……

1800万!!

一个新ip,卖去了1800万份!

就算算上游戏前期退款的玩家,那怎么也是千万级别的大作,而且据社区调查,这游戏退款的玩家大概只有两百万……

所以无论如何,这款游戏在销量上,无疑是成功的!

游戏销量之所以那么,是有cdpr前面积累的好名声这个原因在里面,也有游戏虽然问题一堆,但呈现的容确实很新颖这方面的原因。

但你说其中没有画饼宣发的功劳,林瑶是不认的。

林木工作室当然不至于为看了销量和平台疯狂赶工……

画饼也不会那么疯狂,基本画的饼,今年都能吃到。

毕竟《赛博朋克2077》销量,但也因为期待错位,cdpr好不容易积攒

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