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玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的
况
,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
无论他相不相信。
就已经能够想象到结果了……
很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期
验,十分类似于一些roulike游戏。
但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
玩家们可能打完《嗜血》,转
就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特
,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……
城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被
玩家们可能在gapyer转一圈,转
就去vaporwave游戏平台了。
林木工作室……好像又成了。
因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
其实本来显现
疲态也没关系。
而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉
保本。
而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……
但这一切的前提是。
这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩
非常
。
再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和
法。
“fuck!!!!”
这就让每一局都充满了变数与策略
度。
林木工作室别整什么幺蛾
,旗
的回合策略游戏……不温不火。
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实
锐……
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
而结果,也确实如他所预料的一样。
而回合制策略游戏的重复可玩
,可比fps
多了……
太多了!
因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上
行探索,因地制宜地
行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息
反应。
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要
回合制策略游戏。
地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技
加成。
……
另外。
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么
觉,但一旦难度提升。
但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。
而且这
游戏类型,在线人数其实也
不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。
随着玩家
游玩。
但现在《嗜血》只
持了十天,就开始显现
疲态了……
《文明》系列的前期,某
程度来说,确实比后期更加好玩!
看着社区上,玩家们
火朝天地讨论着《文明》。
弗兰克想到自己付
昂的独占金拉来的大作在线人数
跌,想到以后的发展,越来越恼火。
这是绝大多数玩家的共识。
每一次都能有全新的
验!
很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就
照上一个存档的策略继续玩,然后被打
屎来的经验……
事实上。
但林木工作室
的《文明》,火了!
他还没玩游戏。
《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
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弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了
引玩家,培养玩家的习惯。
这是正常的过程,接
来黑
星期五弗兰克会继续推
游戏,锁住这些玩家。
讨好的游戏类型了。
兜兜转转。
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