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第504章 这又是什么活(1/5)

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这又是什么活

猎人在林瑶前世算是个很老的ip了。

从04年的《怪猎人1》面世,一直到2021年《怪猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年

林瑶自己的理解。

这个游戏系列基本可以分为两个时代。

以《怪猎人:世界》为

前面的所有作品,是旧时代。

虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪猎人每一款正统续作后,都会一款更加厉害,一步增加新的容,后缀带g的g系列,所以作品不少。

这个惯例,一直到《怪猎人x》和《怪猎人xx》被打破。

不过后者依旧是传统的g系列,只是后缀并没有带g。

而再往后,就是《怪猎人:世界》了。

这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。

而后缀世界的义,不仅是这款游戏登陆xbox,ps,pc三大平台,更是指代了游戏,玩家发现了新的大陆和新的世界。

新的大陆、新的生态、新的怪,还有……全新的验!

而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推带g后缀的化版本,而是将新成了dlc。

整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。

《怪猎人:世界》之后的《怪猎人:崛起》,就是新时代的作品。

这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人中,确实不咋地。

但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的门作。

它没有xx系统落后、难度也比较劝退的缺,还舍弃了喝药直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。

更加了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天地。

整款游戏给人的验就是,以战斗为心设计,对新人很友好,但在玩法和度上,不如《怪猎人xx》。

另外,《怪猎人》一直有g系列的传统,比如《怪猎人xx》,几乎就拥有x的所有容,xx发售后,《怪猎人x》的定位就会变得十分尴尬。

《怪猎人:崛起》也一样,在卡普空的久更新策略,dlc未之前,这其实就是没有g位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是久更新,但偏偏更新慢得不行。

这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪猎人xx》抛开时代局限带来的缺,是集大成之作,在玩法和度上,崛起比不上。

你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新验的《怪猎人:世界》,这又太能打了……

这不上不的,很多老猎人不满意也正常。

毕竟……这个系列已经17个年了。

作品积累来。

除了独树一帜的《怪猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是xx好,每个老猎人都有不同的答案。

林瑶个人最喜《怪猎人xx》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。

这是正常况。

鬼月老师的作品,还分喜的和不喜的呢……更何况是游戏。

但有一,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,单掌机端,《怪猎人:崛起》在验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这无法辩驳。

而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这对老猎人来说,无关要,但对新人来说,就有了。

当时林木工作室的《怪猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。

,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。

所以最后确定来的,还是《怪猎人:崛起》那对新人最友好,以战斗为心设计的框架。

而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。

虽然底依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,费了很多心思,去解决怎么把《怪猎人xx》和以往旧时代游戏的一些容量去。

至于《怪猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后pc再说吧。

总之,当时她真的疼得不行。

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