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这又是什么活
怪
猎人在林瑶前世算是个很老的ip了。
从04年的《怪
猎人1》面世,一直到2021年《怪
猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年
。
而
林瑶自己的理解。
这个游戏系列基本可以分为两个时代。
以《怪
猎人:世界》为
接
。
前面的所有作品,是旧时代。
虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪
猎人每一款正统续作后,都会
一款更加厉害,
一步增加新的
容,后缀带g的g系列,所以作品不少。
这个惯例,一直到《怪
猎人x》和《怪
猎人xx》被打破。
不过后者依旧是传统的g系列,只是后缀并没有带g。
而再往后,就是《怪
猎人:世界》了。
这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。
而后缀世界的
义,不仅是这款游戏登陆xbox,ps,pc三大平台,更是指代了游戏
,玩家发现了新的大陆和新的世界。
新的大陆、新的生态、新的怪
,还有……全新的
验!
而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推
带g后缀的
化版本,而是将新
容
成了dlc。
整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。
《怪
猎人:世界》之后的《怪
猎人:崛起》,就是新时代的作品。
这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人
中,确实不咋地。
但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的
门作。
它没有xx系统落后、难度也比较劝退的缺
,还舍弃了喝药
直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。
更加
了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天
地。
整款游戏给人的
验就是,以战斗为
心设计,对新人很友好,但在玩法和
度上,不如《怪
猎人xx》。
另外,《怪
猎人》一直有g系列的传统,比如《怪
猎人xx》,几乎就拥有x的所有
容,xx发售后,《怪
猎人x》的定位就会变得十分尴尬。
《怪
猎人:崛起》也一样,在卡普空的
久更新策略
,dlc未
之前,这其实就是没有g位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是
久更新,但偏偏更新慢得不行。
这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪
猎人xx》抛开时代局限带来的缺
,是集大成之作,在玩法和
度上,崛起比不上。
你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新
验的《怪
猎人:世界》,这又太能打了……
这不上不
的,很多老猎人不满意也正常。
毕竟……这个系列已经17个年
了。
作品积累
来。
除了独树一帜的《怪
猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是xx好,每个老猎人都有不同的答案。
林瑶个人最喜
《怪
猎人xx》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。
这是正常
况。
鬼月老师的作品,还分喜
白
的和不喜
白
的呢……更何况是游戏。
但有一
,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,单
掌机端,《怪
猎人:崛起》在
验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这
无法辩驳。
而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这
对老猎人来说,无关
要,但对新人来说,就有
难
了。
当时林木工作室的《怪
猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。
这
况
,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接
过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。
所以最后确定
来的,还是《怪
猎人:崛起》那
对新人最友好,以战斗为
心设计的框架。
而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。
虽然底
依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,
费了很多心思,去解决怎么把《怪
猎人xx》和以往旧时代游戏的一些
容量
合
去。
至于《怪
猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后pc再说吧。
总之,当时她真的
疼得不行。
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