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太有劲了镇场
!
《暗黑破坏神》的赛季模式。
其实本质上,就是一
鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。
这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。
俗话说,与人斗,其乐无穷。
虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的
引力才
。
因为《暗黑破坏神》刚发售。
玩家没有任何经验,甚至连完整打造
一
成熟‘build’的玩家都还没
现。
游戏里的一切
、装备、
容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。
同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。
他们兴致
,对游戏的一切都十分
兴趣。
而这
探索
,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披
,所有游戏
容被挖尽。
等大
分玩家都对那几个职业的技能,和那几
成熟build如数家珍后。
就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工
人’的方向前
。
然后探索
就会降低,随着又一个‘游戏工
人’成型,大
分玩家便会慢慢失去乐趣。
最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。
在线人数慢慢
跌。
最终变成所有玩家
中的老游戏……
而这个过程其实
快的。
毕竟玩家对一款游戏
兴趣的时候,他们的主观能动
,会非常
……
不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。
而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重
再来,重新激活他们的探索
。
说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!
这个方案,好
很多,但坏
也有。
那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉
,相关资讯多起来后。
每个玩家都将成为
尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。
因为游戏发售已经很久了。
所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜
,基本都知
该怎么玩,一
游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。
或是构筑
了一
build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。
玩家就会
到疲倦,从而afk(手离开键盘)。
然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。
这就是问题。
因为本
《暗黑破坏神》就不是网游,故事
只有一条。
任何游戏都是有生命周期的。
网游都有。
就更别说这么一款单机游戏了。
你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的
度。
《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。
林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依旧保持相当的生命力和玩家数,这里面很大一
分功劳,就是来自于赛季模式。
这也是林瑶在这里引
赛季模式的原因。
但林瑶并不会将这个只提供赛季主题的赛季模式一直持续
去,后续他打算隔几个赛季就增加一些新地图和新的故事线。
至于能走到那个地步,她也不清楚。
只能先
了再说。
但在游戏前期,她不打算
更多,因为游戏本
的
容已经够多了,赛季模式对于玩家来说,确实是个惊喜。
这个玩法,在前期不仅不会产生问题,玩家们反倒会因为被新
容和新玩法糊脸,产生更
的主观能动
……
毕竟游戏才发售,满打满算才发售了一天多而已。
第一个通关的玩家才
现。
连满级的人都还没
来。
所有的一切,对于他们来说都是新鲜
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