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嘿嘿嘿
“经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”
电竞节现场。
钟修
现在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一
风格。
虽然他现在三十岁都不到。
却十分沉着和老练。
“没错,一个新的惊喜。”
钟修笑了笑,给
了答案,同时卖起了关
:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏……一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。
那游戏,有一个光怪陆离、怪
横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手……”
钟修的话还没说完。
场中。
大的
呼就爆发了
来。
如果说《超级
里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对
里奥这个形象熟悉,整
来说知名度差
的话。
那《黑暗之魂》这款在林木工作室全
游戏序列里,都称得上‘特殊’的作品。
知名度可就太
了!!!
谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!!
这游戏本
的困难度,完全和当时的主
游戏格格不
。
大家都在游戏里追求
快
的时候,林木工作室自己都在积极推
时代
步的
况
。
突然杀了个回
枪……
直接双平台搬
了款《黑暗之魂》。
加上当时《
尔达传说》大
风
,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了……
这让无数玩家都抱着能在这款游戏
验开放世界,
验成人版《
尔达传说》的想法。
然后……开局就被大
教
人。
游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。
林瑶喜得‘暗’的名号……
而后续这款游戏的发展,就更离谱了。
很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词……
很快。
难度的游戏就带来另类的
……
玩家在反复失败中总结经验,然后在对战
难度敌人取得胜利时,获得了
大的成就
……
这成就
,其他游戏很难给予。
很多玩家上瘾了。
无数玩家化作抖。
这让这款游戏的知名度一再扩散,又
引了一大波玩家。
成为了当年最成功,却也最另类的游戏。
哪怕直到这会。
游戏发售那么久了,还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。
可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜
这
类型。
哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名
。
不
呼才怪!
屏幕上。
钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在
呼。
故意顿了顿。
然后等玩家的
呼稍微小了
后,才继续
:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事……你们知
吗?当初林瑶提
这个企划的时候,给
的关键词是——痛苦与磨难。”
“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧
,
略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知
自己错得有多离谱。”
“痛苦与磨难……这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极
的难度……真的大为震惊。”
“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么
的意义,被打到直骂娘。”
“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败……”
“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”
钟修挠了挠
,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一
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