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适
确实是最
的。
上午公布的两款游戏确实很
。
但不是谁都接受这样的游戏的……
毕竟现在3d游戏才是主
。
这些人倒不会
来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地
了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
而对此
到期待的玩家,也非常多。
因为每个玩家喜
的类型是不一样的。
他们也能看
来,这两款游戏极
的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
这时候要说一句‘
的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
求同存异大
分玩家还是懂的。
不过他们没有
来说,不代表他们没有想法……
比如李余。
他就真的很少玩类似的游戏。
一开始他倒是被《空
骑士》的
术风格

引了,但后来听到‘魂’这个字
,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
因为他真的手残……
虽然他很喜
《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及
术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待
午名为‘新
’的见面会……
而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
午。
第二场见面会准时开启。
同样座无虚席。
李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
首先上来的是西汉工作室的张天。
大概是因为上午的历练。
他没那么
张了。
“大家好,又见面了……”
张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着
:“
迎各位来到
午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
“多人合作……这其实并不是什么新
的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的oba游戏中,队友一起打团。”
“所以我就不
篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
“我想直接跟伱们介绍我们要推
的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”
“……”
张天话语刚落。
游戏的宣传片,便开始播放了。
首先引
帘的,便是游戏那可
的画风。
《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜
,整
彩轻松明亮,角
形象q版可
,视觉效果极
亲和力。
很容易就能让玩家心生好
。
接着。
便是一
就能看懂的玩法了。
这款游戏的玩法很简单。
简单来说就是
饭。
在充满各
障碍和危险的厨房里,
饭!
玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的
合乎菜单的菜品。
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