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659、宝可梦GO、Left 4 Dead(1/4)

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《登》的度越来越

前段时间《回之日》的影响还没消除,《登》就来了。

这对整个游戏市场的影响确实大。

手游的投,如果只是纯粹的模彷之作,跟传统游戏是完全没办法比的。

手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。

如果只是模彷的话。

但另一方面,这玩意的赚钱速度又直传统游戏,或者说远超传统游戏。

可能林木工作室的传统游戏不一样。

因为他们的传统游戏也t赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。

最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗的。

对于他们来说。

无论什么游戏,都是赚钱的,那什么都一样。

但是。

对于同行们来说,这就不一样了。

传统游戏投太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在前。

大多游戏类型,都没办法绕开的林木工作室游戏。



如果游戏新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。

虽然现在手游也有这样的苗,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。

就比如《登》……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗的手机。

是的。

诸多林木工作室的同行发现,模彷的卡手游在前有《回之日》以及《暗夜之》,后有《登》的讨不了好后。

他们又走上了老路。

转而将目光投向了佳铭联盟。

想要为这个平台一款oba手游之类的……

当然。

不是全同行都这么想。

分拎得清的游戏公司,其实都知futures2发售后,接来未来一定是future手机的。

虽然纯粹模彷的卡手游是在future系列手机上讨不了好。

毕竟这个世界,品手游的推速度太快了……林木工作室直接上场就端来了最成熟的卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让战的时间大幅缩短。

分模彷作都还没来得及公测,《登》又来了……可以说是前有狼后有虎。

但说到底,卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

只要新意,得足够好,肯定会有玩家来玩。

但oba手游不一样,倒不是说不能模彷,而是难度太大了。

《登》一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五八门。

可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一表现。

想要制作对标的oba手游,可比对标的卡手游难多了。

如果利用佳铭联盟的手机用想要玩oba手游的心去推拙劣的模彷作当然可以,估计也能赚钱。

但是。

最后兜兜转转一圈,会走回原地的。

拙劣的模彷作留不住用,一旦正规军场,比如林木工作室场,那拙劣的模彷作瞬间就会丢盔卸甲……

而等市场稳定,这些拙劣的模彷作立刻就会局。

就像传统游戏市场一样,林木工作室的现,直接就让大制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。

为了一波快钱。

面对正在崛起的庞大手游市场。

这么真的值得吗?

这个问题每个人都有答桉。

有的人看重未来的收

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