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没错,当时连连看的主攻市场,是被主
的游戏市场抛弃……或者是主
的游戏市场
本
攀不上的中老年用
市场。而且效果惊人,惊呼在一夜之间就席卷了整个华夏的中老年市场,一年之
,玩家人数就突破了三千万级别,成为了当时当之无愧的游戏之王,人数可比
兽争霸什么的要多多的。
他让当时很多成人骂着自己的儿女们万游戏是玩
丧志的父母们改
,变成了让他们不要再玩那些打打杀杀的暴力游戏,就算要玩,也应该玩一些能够锻炼大脑的益智类游戏,比如连连看什么的。
当时房间
传着这样一句话“我爸妈一直说电脑游戏是世界上最混
的玩意,直到他们开始玩连连看之后,他们才不这么说了。”
但是如果告诉你,这450%的新增
载量里面,有超过三分之一都是
载一款游戏的话,那你会有怎么样的
觉?
第833章 主攻中老年市场的连连看
这个倒也很好解释,因为大量的第三方游戏几乎在同一天上架,玩家们有了更多更加新鲜的游戏
验,自然是
载人数增加了。
这个数据看上去不
,但是在oo手机游戏中心的用
群
已经基本上固定,每天的新增
载量都在
照2%左右的比例
降的时候,忽然增加的20%的增
,就足够让整个项目组上
兴奋地难以自持了。
因为此时整个00手机游戏平台都
于快要疯了的状态,整个平台的
载量在两天的时间里面,猛然增加了20%。
尤其是从2003年开始,国
开始推行无纸化办公
系,大量的公务机构都开始给自己的
门
置电脑,很多的基层单位也开始推行全电脑的办公,而有资格使用这些电脑的,基本上都是各个单位的中老年工作人员们。
在2005年左右,世界上最大的电脑保有市场,其实是办公室,也就是说办公用的电脑比个人电脑要多得多,尤其是在华夏,毕竟普通家
的财力还是无法支撑电脑的。
在很多人
中和记忆里面,连连看只是一个普通的益智类游戏,是一个简单的不能再简单的游戏了,似乎没有什么影响力的样
。
对了,这款游戏的名字叫
《连连看》
但那是因为看到这里的大
分人,
本就不是连连看的
心用
群
,所以他们也
本不知
,在2005年-2010年之间的这段时间里面,连连看究竟产生了如何恐怖的影响力。
连连看得到这些中老年电脑用
的喜
是必然的事
,因为这个游戏打开了中老年的电脑游戏市场。
而与这个20%的增量数据相比,更加疯狂的游戏
载量,比之前一天的时间,就足足增加了450%的
载量。
数据。
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