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第1448章(2/2)

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oo游戏中心的pc完全开放游戏制作辅助功能之后,已经一气诞生了超过3万款不同的游戏了,而这个总数还在快速的增加之中,预计等到2005年底,游戏总数能够突破8万款左右,这个数字是极为恐怖的。

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oo游戏中心在华夏地区已经拥有1,900万活跃账号了,在北米地区,拥有1,600万活跃账号。

而且oo游戏中心也不仅仅只是提供虚幻引擎而已,除此之外还有多达数十游戏专用的开发件,全都免费提供载。

虽然这一些游戏的容不多,乐可能也就持续个两三天左右,但这些游戏基本上都非常便宜,大分游戏往往只需要1~3元左右的费用。

在欧洲地区则拥有1,340万活跃账号,最后全球的活跃账号总数加在一起超过6,000万个。

全球用30年累积来的所有平台的主机游戏加在一起也没有8万款呀!

买一款3a游戏的价钱,可以购买20款这样搞乐的小游戏,总来说,游玩的时还是要超过那些大型3a游戏的,这笔买卖并不亏。

更别说这个平台还拥有海量的游戏,其中很多游戏虽然制作的质量不咋样,但是充满了各奇思妙想,玩一玩还是非常有乐的。

最后再加上oo游戏中心舍得钱搞各各样的宣传,所以oo游戏中心每天都能够在全球引海量的玩家加盟,据他们在3月底公布的数据。

更别说直接买一整个虚幻系列引擎给所有的游戏开发者免费试用了。

哪怕是stea这样的存在,那也仅仅只是给独立游戏开发者一个能够上架游戏,让游戏面向所有玩家的平台而已,平台本并没有对任何游戏开发者提供帮助。

本来嘛,如果一个网络游戏平台,能够提供畅的游戏载服务,只需要在家里鼠标就能够载游戏,而不需要跑到专门的商店里面去购买,这一就足够引人了。

更有一个极为庞大的游戏素材库,其中免费的游戏资源都达上百万之中,收费的游戏资源更是达上千万……这些收费的游戏资源又能够养活一大批,专门制作各游戏素材的游戏工作室,整个产业链已经建立了起来。

所以说这里面90%的玩家人数不超过100人,但里面只要有100款游戏能够拥有上万名玩家的喜,那就能够形成一极为恐怖的虹效果,将全球的玩家全都引到oo游戏中心上面来。

所以只要加了oo游戏中心,哪怕是一个普通的游戏开发者,都能够用三个月左右的时间研发一款小型的3d游戏来,这就是oo游戏中心的恐怖之,他现在已经可以依靠旗的独立游戏开发者们,以难以想象的速度量产各各样的游戏了。

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