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第141章(1/2)

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开音乐……

哒哒哒~

开场的三味线就非常有味

接着就是诡谲的音与男声呼喊。

“呼!”

尺八缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。

“鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”

家乡味的都节小调充满了诡异与暗的味

倭寇的狡诈,礼貌之的残忍,勾勒的非常传神。

“妙啊!”

制作人前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

“妙啊这个……”

的曲并不压抑,而且非常有画面

就仿佛剔着地中海武士的小胡倭寇,正摇晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!

第95章 这八字还没一撇。

“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还有灵的。”

制作人很是满意。

“几乎可以直接作最终版了!”

觉很到位。

如果上诡谲吊人胃的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

三味线一弹。

味儿当时就来了!!

“这……不需要再继续创作吗?”

小沈虽然负责这个项目,但肯定对乐方面的了解不多,问的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说

“不需要,游戏乐本就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的换就可以。”

迅速带,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。

乐是为了打怪更有觉。

但你……如果一分钟还没打死怪,那就问题了呀。

人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

“这小一些,碎片一些的乐,这样完全可以,完成度非常了。”

游戏制作人若有所思。

“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计……或是门派代表乐,重大剧乐。”

放在游戏里,不同人,门派的bg,实际上就是各自独特的“人设”。

这些“人设”才能让人被记住。

“那看来,这大呲音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”

小沈的话让制作人

“当然,我很迎他们加制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑……”

说到这里,制作人的脸突然微微变化。

d。

大呲音乐工作室这名字……

……

这以后如果真的

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