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霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。
而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。
被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想
了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。
黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔日的队友。
洛也同样被佐伊黑暗力量复活。
但洛却
锐的意识到了他们被黑暗
控的事实。
在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚
霞的痛苦。
他想看到
人重获自由,
回她自己,所以,一直在等待时机。
即使是牺牲自己,或是永远的堕
邪恶与黑暗,也在所不惜。
【我不能看你再死一次了】
……
基于这样的故事发展,这一次推
的
肤,便是黑化的大
王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。
故事的
节一多。
这音乐,自然要注意的
就变得更多了。
命运,宿命,
回,枷锁。
友
,
,憎恨,不甘。
牺牲,奉献,反抗,堕落。
这纠缠在一起的故事,需要用音乐完
的
一
意境与质
,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概
知其中的……
悲伤,悲壮。
让玩家们能够
受到星之守护者们的那
星光。
而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。
《光与蚀》!
李少杰
了

。
打开了一局自定义游戏。
倒不是摸鱼。
因为,除了等宣传cg剪好后开始
乐外,李少杰还需要负责【登录界面bg】与【
游戏后的开局bg】的制作。
既然是登录界面bg,肯定是一个循环的乐段,不需要很
,也不能太短。
而且,用wega的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bg。
而
游戏后,开局的bg,也是有其严格的时间规定了。
太
了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。
太短了,会显得bg很空。
所以,综合考虑,这两个,可以
同一首音乐。
所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节
。
音乐,是时间的艺术。
有良好的时间
,在作品上
行舒服的时间分布安排,会让人的
验更为舒适。
据这个时
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