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元素符号那么多,也不可能一直推中国风。
dnf
中国风的话就更有
扯了,虽然有角
很中国风,但
多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。
最主要的,这玩意是
游戏,如果继续承接dnf的
乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电
。
所以,需要另辟蹊径。
李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。
还很适合
一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,
容取向多的……
窝巢!
农!!
李少杰想起了这么一款大众游戏。
王者荣耀。
讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。
好多人都喜
无聊的时候开一盘。
或许游戏
相比同类端游会差了一些,但胜在方便。
游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。
考虑传统文化的一
发扬与宣传,首先要看游戏的辐
面,曝光率,以及
容是否足够合适,选择是否够多。
而选择农药,最主要的因素便是……
这款游戏的辐
面足够广!!
上到中老年,中到各行各业青年,
到小朋友。
都有足够多,且足够广泛的受众!!
老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。
并且,
容上想要
中国风简直太轻松了。
轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞
周边线
的演
联动。
真的就是随随便便搞。
毕竟,里面的角
设定就是
据华夏上
的古代名人来的。
一开始,有人诟病于王者荣耀带歪小朋友,搞
一堆什么李白这
英雄,搞的小孩
提起李白想不到诗仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到游戏中李白的设定,只能想起1-a-2-a-1-a-3刷大招k
……
但随着时间的发展,李少杰发现了另一个状况。
确实,是会有很多这样的问题所在。
不过,凡事有坏的一面,也必然会伴随着好的机会。
就曾经有教授学者前辈,利用王者荣耀的
度,在各大短视频平台去科普王者荣耀
角
在历史上的一些典故。
并且
容非常的幽默风趣。
利用游戏的好奇,转到正规的知识上。
这便是坏的一面中,呈现
了好的机会。
并且,如果
据单个这类英雄的特质,历史上的典故,
行音乐创作,或是联动的线
文化表演,主题鲜明,
容极其好
。
——到底是发散
的论文好写,还是刚好遇到了你
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