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彼此敌对的势力,没有哪一方是正义的,一切都是围绕着利益与生存。
作为冒险家的玩家们,也一直承担的是“棋
”“工
”的定位,被人忽悠着成为一把刀
。
而作为主角们亲手宰了的使徒们,表面上与世无争,但实际上彼此之间因为生存,仍然是会有冲突。
这次作为主角的希洛克便是如此。
生
于无形世界珠雅罗帕的她,只有在温
的地方才能行动。
后来因意外来到
界,又被转移到阿拉德大陆上,
冷黑暗的悲鸣
。
受不到光与温
的她
神开始崩溃。
被击败假死,又被复活。
到如今,又与冒险家,以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少杰和吕秋儿结合着心理学的一些知识,开始对副本
行剖析。
照游戏
程来说。
冒险家通过天空之城,来到打开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是
理现实世界,但
暗示已经
。
通关的副本叫
【记忆的碎片】以及【痛苦之境】。
来到【苦难之境】的
层后,是【幻影之城】与【无形之门】。
无形之门中的怪
为一黑一白,慈悲之维塔,公义之奈克斯。
维塔是
渊中绽放的动
之【生】,是
渊中消逝的绝望之【死】。
奈克斯是
渊中绽放的动
之【死】,是
渊中消逝的绝望之【生】。
两者是无形空间的生与死的
理者,同
同源,同为一
,却无法共存,无法
。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求的解脱彼岸。
而这两个形象,便是弗洛伊德本能
系中所提
的“生本能”与“死本能”。
【人最基本的
望是两
,一
是求生,一
是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能,因为只有这样才能解除
张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现
大的“
”与“死
”。
生本能与死本能都是极为
大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始
到希洛克的
心世界。
也就是攻
程的第二阶段。
这第二
程,信息量其实很大。
无论是从名字,背景,设定,乃至游戏
的形
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