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第1241章(2/2)

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图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。

毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是神领域战斗,需要表现的是一个疯神世界的压抑,否定,与其忘却的暗面。

第一阶段还是得有搞怪的东西。

……

这样的设计让李少杰觉很有意思。

会比较郁压抑。

创作不断的推

就得有释放绪的地方。

四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻任务,并且据特定的1234顺序来行攻

就是直接据怪特质来就好。

bg是一样的。

很容易手忙脚

自然,也需要穿一些古怪,有趣的bg,去作为副本舒缓绪的地方。

比如,这开团本的第一关。

瞎一那都容易看错。

会不会……在这之后,会有攻队成员图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数?

甚至忍不住联想起来。

嗯,但有时候球这玩意,会t叠在一起。

并且以一血战斗”的觉去作为整绪的目标。

由于一阶段仍然是理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。

当然,不会只有这一判断方法的。

只需要在最后黑白死神的bg上功夫,增加一些弦乐戏份,使之更有一些神圣,推动第二阶段即可。

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而且,整个调也是黑暗偏紫的,视觉上就也会更压抑一些。

游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。

比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全满血复活,重新打。

最后确定了一个方案。

不然,顺序打错了,四个门的所有boss全回满血,死掉的boss也会复活。

可能创作者都这样吧。

破坏之门一首bg,换成四演奏方式,运用乐的音去展示特质!!

游戏容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐据球个数来判断这是几号。

当然,这搞怪还不能与整郁压抑南辕北辙。

但是在三十五秒后,将会由完全不同的音去演奏音乐,区分。

所运用到的乐,便分别是女声唱,钢琴,电吉他,以及合成

李少杰嘿嘿一声怪笑。

前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。

一些实验。

能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。

须要四个队伍沟通。

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