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图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。
毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是
神领域战斗,需要表现的是一个疯
神世界的压抑,否定,与其忘却的
暗面。
第一阶段还是得有搞怪的东西。
……
这样的设计让李少杰
觉很有意思。
整
质
会比较
郁压抑。
创作不断的推
。
就得有释放
绪的地方。
四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻
任务,并且
据特定的1234顺序来
行攻
。
就是直接
据怪
特质来就好。
bg是一样的。
很容易手忙脚
。
自然,也需要穿
一些古怪,有趣的bg,去作为副本舒缓
绪的地方。
比如,这开团本的第一关。
瞎一
那都容易看错。
会不会……在这之后,会有攻
队成员
图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数?
甚至忍不住联想起来。
嗯,但有时候球这玩意,会t叠在一起。
并且以一
“
血战斗”的
觉去作为整
绪的目标。
由于一阶段仍然是
理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。
当然,不会只有这一
判断方法的。
只需要在最后黑白死神的bg上
一
功夫,增加一些
弦乐戏份,使之更有一些神圣
,推动第二阶段即可。
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而且,整个
调也是黑暗偏紫
的,视觉上就也会更压抑一些。
游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。
比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全
满血复活,重新打。
最后确定了一个方案。
不然,顺序打错了,四个门的所有boss全
回满血,死掉的boss也会复活。
可能创作者都这样吧。
破坏之门一首bg,换成四
演奏方式,运用乐
的音
去展示
四
特质!!
游戏
容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐
紫
球
,
据球
个数来判断这是几号。
当然,这
搞怪还不能与整
的
郁压抑南辕北辙。
但是在三十五秒后,将会由完全不同的音
去演奏音乐,
区分。
所运用到的乐
,便分别是女声
唱,钢琴,电吉他,以及合成
音
。
李少杰嘿嘿一声怪笑。
前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。
加
一些实验。
能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。
须要四个队伍沟通。
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