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换言之,把黑目毒剂的毒
,也就土元素的痕迹剥离,只保留风元素的痕迹…
哎?不对不对。
药剂都只与
元素有关。可黑目毒剂在剥离土元素痕迹之后,剩
的是风元素痕迹,而不是
元素痕迹。
夏佐不解地挠了
后脑勺,
前的小光
立
钻回到
。
他
觉自己找到了一些线索,但始终不能锁定关键之
,一直在知识的盲区里抓瞎。
整个上午,他都在不停地喝
炼后的黑目毒剂,直到置
架上的黑目毒剂
炼粉末消耗一空才停
来。
中午11
50分。
夏佐望着桌上的200多个空玻璃瓶发呆,在脑海中回顾金手指发来的信息。
前面几百行信息都是喝
毒剂后的反馈,
容大致相似,他直接翻到最后查看。
【等级】lv12
【经验】500 600→1100/1600
【意志】5 2→7
【土系抗
】05 05→1
【风系抗
】05 05→1
【
系抗
】05 05→1
【火系抗
】2(因不小于2,未产生变化)
意志属
的奖励,因为抗
的提升而明显衰减,但经验奖励在额外加成的作用
,依旧非常丰盛。
置
架上还有30多瓶白腭毒剂的
炼粉末。
炼后的白腭毒剂毒效更
,而且没有对应的解药。
用白腭毒剂来练级没有黑目毒剂方便、安全。
本着浪费就是犯罪的原则,夏佐决定慢慢地把它们消耗掉。
他将桌上的200多个空玻璃瓶收拾到置
架上,然后悄悄地离开了毒
炼金区。
第36章 变通
同一天的
午1
。
夏佐回到毒
炼金区,再度来到放置毒
的置
架前。
他取来一瓶
炼过的白腭毒剂坐到椅
上,释放
探知术,仔细确认这瓶毒剂的毒效
度。
(括号
为计算意志和抗
后的数据。以后这句话就省略了。)
喝
这瓶白腭毒剂后,将会获得2层窒息效果,每分钟扣血30(28)
,效果持续1(097)分钟,合计扣血30(28)
。
没有添加
炼粉末的白腭毒剂,其毒效是造成1层窒息效果,每分钟扣血20
,持续3分钟,合计扣血60
。
添加
炼粉末后,毒效
度提
,但持续时间缩短,合计扣血量减少了一半。
只要再炼制一瓶
炼后的白腭毒剂,将两瓶毒剂合并在一块使用,就能让扣血量与
炼前持平。同时,毒效完全生效的耗时从3分钟减少到2分钟。
3分钟扣血60
,和2分钟扣血60
,二者之间只相差1分钟,但却是质的提升,毒效完全生效的速度提
了33。
夏佐看一
自己的血量数据。
【血量】50/50(健康)
【基础回血速度】
012
/分钟(7
/小时)
一瓶
炼后的白腭毒剂喝
去,扣血28
,血量会
降到22
,略微低于50,还算比较安全。
不考虑【
急时刻】带来的额外回血速度加成,大约4小时后可以喝
一瓶
炼毒剂。
要是把【
急时刻】的特效也考虑
去呢?
夏佐
觉自己好像要开发
一个
路了。
【
急时刻】
当血量低于上限的50时,活力提供的回血速度加成提
50。当血量低于上限的25时,【
急时刻】的效果翻倍!
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