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夏佐只能老老实实地,像个麻木的机
一样,一圈又一圈地
动汤勺。
挂钟的时针指向上午10
。
夏佐将新鲜
炉的绿
粉末倒
毒剂瓶里,盖上瓶
轻轻晃动瓶
,让粉末彻底溶解到毒剂里。
“探知术”
【
名称】未知毒剂
【
类型】毒剂
【
品级】
门级
【
品质】完成度100,完
【关联抗
1】土系抗
【关联抗
2】风系抗
【
说明】制作者为夏佐。
【
效果】
每喝
三分之一瓶,全
上
随机
位
现一个
的鼓包。
每
现一个
鼓包,就获得2层剧痛效果,每秒扣血4
,持续2秒。
剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。
穿着星夜
袍的希尔维娅女士,向着左右两侧的大师们投去询问的目光。
待收到肯定的答复后,她看向炼金台上的
影说
:
“第二
考验环节结束,你通过了本
考验。最后一
考验,我们需要你鉴定这瓶毒剂的毒效。试毒,或者使用常规的鉴定方法都可以。只要给
正确的毒效,就算你通过考验。”
夏佐低
了
眉
,瞄一
自己的血量。
【血量】50/50(健康)
理论上来说,这一整瓶
炼后的毒剂
肚,
多扣除24
血,连【
急时刻】都不会
发。
但是,直接喝
一整瓶会现得莽撞,与先前的谨慎的人设不符,可能会引起在座考察团的疑问。
最重要的是,探查结果上的一行字引起了他的注意:
【剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。】
这是一个偏数据化的描述。

来说的话。
假设,在10
00分00秒的时候,先喝三分之一瓶毒剂,产生一个鼓包,这个鼓包在会在10
00分02秒时消失。
第一
喝完后,隔上1秒再喝三分之一毒剂,这次产生的鼓包,会在10
00分03秒才消失。
想要鉴定
这个毒效细节,必须得至少分两次喝
毒剂。更关键的是,
炼后的毒效只持续两秒。两次试毒的间隔不能超过1秒。
细。
太细。
太特么细了。
夏佐稍作思索有了准确的计划。
首先,要确定毒效生效需要多少剂量。
照毒
炼金学
约定俗成的规矩,在临界剂量未知时,先喝三分之一瓶准没错。
夏佐拨开瓶
,往量杯里倒
三分之一瓶,端起杯
仰
喝
。
后背上瞬间
现一个圆鼓鼓的凸起,仿佛有什么东西想从
钻
来。凸起的尖
,像挣扎一样左右晃动。
2秒的时间几乎是刹那就过去了。
疼痛来无影去无踪。
夏佐
息几
气就从剧痛带来的不适中恢复过来。
接着,他取来另一个量杯,往面前的两个量杯里分别倒
毒剂。
他看向墙上的挂钟,计算好时间,相隔1秒,先后喝
两杯毒剂。
左右两只胳膊上,分别
现一个凸起,然后一先一后消失无踪。
“希尔维娅女士。”
夏佐用力
了两
太
,驱赶走短时间
猛烈扣血造成的
眩
:
“如您及在座各位所见,我通过试毒的方式确定了这份
炼毒剂的毒效。
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