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确认这里确实没有人、没有埋伏,也没有元素光芒后,他回到空地显
形。
夏佐伸手摸
斗篷
方,调整一

气嘴的位置,掏
一支黑
药剂倒
嘴中。
三秒过后,
前原本颜
丰富的画面,变成黑白灰三
织的单调景象。
脑海中传来金手指的信息:
“成功服用夜视药剂(熟练级),获得1层夜视效果,持续时间为1小时。每拥有1层夜视效果,无光环境
的视野范围提升2米,微光环境
的视野提升10米。夜视效果结束时结算经验。”
夜视药剂是此趟任务必备的。因为毒蛇畏惧光线,使用火光术照明会惊吓到它们。
夏佐适应了一
夜视画面,再度变成气云形态,朝着不远
的地
飘去。
地
掩埋在空地边上的树丛之
,被一层树叶和草
编制的伪装遮蔽。
夏佐在草
伪装上试探了一
,保持气云形态无视伪装的阻拦,直接从稀松的伪装
隙里穿了过去。
前
现一个漆黑的
,泥土的腥味混杂着

暗的气息,在狭窄的地
里弥漫。
刚

的左手边,泥土墙面上有一块金属牌
。
牌
表面有明显的锈痕,但不妨碍夏佐辨认
上面的文字,确认自己没走错地方。
气云以正常人行走的速度,沿着弯弯曲曲的地
向斜
方飘去。
大约1分钟之后,滴答滴答,
珠溅落的声音从


传来。
转过一个人工开凿并加固的直角弯后,斜坡变成平地,泥土地面变成遍布
渍的石
地面。
这
蛇窟的主
,是一潭
面乌黑的地
湖泊。
湖岸边的光
地面上,几十条细
的黑影蜷曲着,对
上飘过的气云毫无察觉。
夏佐飘到地
湖泊中央的
面上,先是凝视了一会儿黑漆漆的湖面,接着环视一圈,搜寻可疑的迹象。
这
地
湖很浅,湖底被韦斯特城的驻城法师改造过。
湖底与地
暗河相连的地方,被一堵两米后的金属墙
挡住,只有特殊的小
让墙
两侧的
相连。毒蛇是绝不会从那里游走的。
如果真的是地
金属墙
了问题那这里的毒蛇早该跑光了。
夏佐围着地
的墙面飘了一圈,确认除了来时的地
以外,没有其余暗
存在。
他将目光放到岸边的铁笼上。
笼
里是毒蛇的饲料——一大堆
块,还剩了不少没动多。
他飘过去,钻
铁笼,细细打量饲料的成
,心中有了明确的线索。
蛇的饲料用
类制作,
、鸭、青蛙、老鼠都可以。
有毒
的蛇一般不喜
吃
。
此
的毒蛇也是这样。
但
前的饲料里也没有
沫存在。说明制作者没有
心到把
加
去。
那问题就
在
类上了。
蛇喜
吃公
、公鸭的
。如果用了母
和母鸭的
,会严重抑住蛇的
。
夏佐对着饲料施放
探知术。
反馈的信息显示,这些饲料的完成度只有61,刚好及格。
所以这些饲料的外观看上去和标准的毒蛇饲料没什么区别。
但构成的成分,肯定是不及要求的。
如果不是炼金师,很难分辨
前饲料的好坏。更不用说那些帮忙跑
的战士公会成员了。
总结,蛇窟里的异常可能是饲料造成的。
夏佐飘到笼
外,悄然变成人形态,取了些饲料样品后,再度变成气云离开了这里。
地
外。
夏佐找了个
凉的地方坐
。
等夜视药剂的药效结束后,他才启程往城镇的方向飘去。不然在太
光
,夜视画面实在是太亮了。
蛇窟里的饲料,是佣兵在学府指定的饲料店里拿的。
整条饲料供应链,可以一直追溯到源
的
类品产
地。
夏佐顺着这条脉络,
了一个
午的时间,探访了所有为饲料店提供
类原材料农庄。
临近傍晚时分。
他从第三座农庄飘
来。
如果气云形态
也有表
的话,他觉得自己的眉
一定扭得很难看。
类原材料没问题。
为了给蛇窟稳定供应优良的饲料,饲料店专门要求供应
类品的农庄,单独分割
一片区域饲养公
、公鸭。
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