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我真不想跟神仙打架 第917节(3/3)

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龙哥验,问的却是:“最多的测试人手跟时间是多少?”

上翻记录:“最近一个月召集了超过三百人次度测试,最时间连玩72小时,再也没有现恶心呕吐的况……”

这就是之前来反复调整的难

其实有荆小游戏剧本,以寻宝为心的探索游戏并不难制作,难的就在于刚来时候,稍微多玩一会儿就想吐!

3d眩现在游戏界的新事,可能整个人类的大脑都还没太适应,不停晃来晃去,连荆小玩着都想吐。

不停攻关调整。

最后才找到窍门,那就是在各3d动作之间,加上这完成动作后,依靠游戏引擎自己带动的一小段过场画面,缓解一生理冲击。

当然也往往是把镜锁定在婀娜多姿的后背到来,又或者在净利落的汗滴肌肤跟冰冷枪械之间的特写过渡。

老蛇一定会想方设法截屏保存,还有效弥补了画面度。

老余都迫不及待:“这个画面好!极品飞车也有这样的画面吗?《生死时速》也要这个游戏吗?”

可以啊,你都会举一反三了。

荆小吩咐潘诗颖记来:“你们可以尝试在《杀手不太冷》和《极品飞车》之间,《生死时速》的游戏,好了,直接到通关画面吧。”

因为非常明显,哪怕龙哥是第一次玩这游戏手柄跟作方式,却能迅速上手,那就证明游戏易玩、可玩足够

技术主连忙捧着自己的笔记本电脑,连上记忆卡接,输一段代码,调最后通关画面。

一束光迎面而来,浑伤痕累累的“劳拉”从杀戮中背对站起,用她那个标志的扭s型站姿,双手提着枪看着光。

逆光效果让她逐渐变成剪影,而光线从她的上、肩、两间越来越的包裹,慢慢吞没剪影。

婀娜多姿的到光芒中,定格,充满回味的舒缓音乐回在帐篷里,嗦尼标识、vaio标识、灵之视觉影像的标识,跟众多参与人员的名单过。

又是老余带鼓掌:“就像电影一样!”

没错,单凭这一,ps游戏机的大作绝对是划时代的样吊打对手!

当对手还是二维横向画面,还是卡通造型的像素组合,还只能是idi音效的简单电喇叭声,这里呈现来的就是一完整的电影剧

哪怕作为第一次尝试,里面只有几个剧岔路,会导致后面的剧变化结局有三不同,但这已经是充满了未知的真实验!

朱迪也不由自主的放抱着胳膊,满新鲜的看着自己形象电化,可能也意识到自己的未来可能真的要跟这游戏联系在一起了。

荆小也示意她给制作团队:“那就尽快安排跟随剧组这两天正好定妆拍游戏光碟封面,我要求要把形象到光盘上,来,一个……”

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