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“第三
啊……”
——能想
这么多折磨人的方法的人,真的还是正常人么?
雨月思考的很认真。
雨月简单描述了一
‘iwanna’的游戏机制。
她到底平时都在想些什么,才能有这么多
准折磨的思路啊。
让人怀疑人生——我到底为什么要
开这个,是自
狂么?
宇智波富岳甚至开始反思,
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相同造型的冰雕的误差更是要在2毫米以
。
都是雨月商店的工作,被分
到各个岗位的宇智波们自然也不会错过。
恕她直言,她真的没办法靠一双
分辨
那些只有几毫米的差距。
更别说
但工作了一阵
,他们还真是从中找到了一些乐趣。
“那第三
呢?”
看向雨月的
睛里也不知不觉的浮现了警惕的
神。
力图让所有
品达到字面意义的‘一模一样’。
一开始雪乃还
无所适从的——毕竟在她看来,现在的样
已经很标准很一致了。
虽然大
分纸制品雨月都是从小南那边批量订购。
而尚还不知
将来要发生什么的宇智波们,仍然还在勤劳的努力着。
会打起来,也有几分木讷。
一些人更是意外的发现,原来自己在某些方面
乎意料的还
有天赋。
总之就是一个所有关卡都充斥着心理的博弈,虽然通关会有极大成就
。但在通关之前,就是一次又一次的心理折磨。
但很快,他就停止了这个不应该有的想法。
只要能开
,一切艰难困苦。
恨不得一天画个一百张,把自己的作品贴满木叶的大街小巷。
也有人迷恋上了制作
心。
不仅每份的用量要一致,造型甚至角度也都要统一。
一切牺牲付
,都是值得的!
但她毕竟不是专业
游戏的,对这些东西也只是知
个更改,
的
容还得大家讨论集思广益。
毕竟最了解忍者的,还是忍者。

心得,
成就
之后,就更是
罢不能。
象。
但也有一些,比如日常用的,会有许数字或者宣传语变化的宣传海报,就是雨月商店的员工自己准备的。
而且她并不只是站在一边指手画脚,绝大多数时候都是亲手上阵调整。
对自己狠,才是对自己的未来负责。
可以说是品控的极致了。
虽然一开始是族里
了死命令才来的。
“第三
我是想
一个类似……闯关?的游戏,或者说比赛?”
而
的越是顺手,人们就越是愿意
。
反思他们就这样把年轻族人送到雨月小
这里的行为,是不是还是太草率了。
准确说是‘冰遁’的各
冰品。
忍者,就是要经历苦难和痛苦。
雨月摸了摸
。
第三
当然是心态崩溃利
‘iwanna’。
分
到这里的宇智波表现
了相当
的
迫症倾向。
……没错,一定是这样的。
——比如有人
上了绘制每日宣传海报。
要是力量差别太过悬殊,反而容易让人失去抗争的动力。
尤其他们各个竞争意识都很
,恨不得今天开始明天就
通。
不
是冰制的甜
,还是各
冰制品。
宇智波富岳脸更绿了。
搞起来本就认真,现在发现了自己的天赋,自然更是
罢不能,沉浸在想象力和创造力的海洋中。
宇智波富岳带着任务回去想办法了。
宇智波富岳试图转移话题。
“没法使用忍术,然后再知
自己面对的敌人是尾兽……不,还是能用一些忍术吧。”
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