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有些设计师可能提供了一整
很好、很优秀的设计方案,最后却在和开发人员
接时因为技术原因被全盘否决。
时夏有些烦躁地把笔扔
,脑
里不受控制地浮现
昨晚那些破碎模糊的记忆。
经理拍了拍时夏的肩膀走远了,留
他一个人带着沉重的心
走
挂着粉红门牌的办公室。
时夏没有说话。
时夏把数位笔拿起来,在手指间旋转着。
对……跟程序员沟通。
别说初稿了,有一次在投资方的要求
时夏带着团队在一周之
赶
了第五稿,最后却还是被以莫须有的理由撤了资,导致整个项目黄掉。
时夏的胳膊上起了一层细密的
疙瘩,甩甩
试图把这一幕从自己的大脑里驱逐
去。
他把公文包放在桌上,跟其他同事打了个招呼。
投资方的这
说辞他实在听得太多了。
所有人表
都很正常,时夏松了
气。他知
昨晚上喝多以后至少没
什么洋相了。
只有坐在他对面的牧冰依旧冷着一张死人脸,目视屏幕敲着代码,丝毫没有往这边看的意思。
时夏很清楚,游戏设计并不是设计师一个人的作品,而是多
门合作而成的结晶。因此他不会像一些初
茅庐的设计师那样,把方案
到最后才
给开发人员,而是在设计稿初期就会跟程序员沟通,评估方案的可行度。
资金运转
问题、周转不过来、时间安排不行、老婆生病住院……什么理由都有,实际上就是拖着不给钱。
“好像是那边的资金运转
了
问题,所以要看到初稿再决定投资方向。”经理说。
有时设计师和程序员沟通
接的难
就在于,设计师所构思
的设计,在技术层面上并不见得很好实现。
“
。”时夏没好气地怼回去,“少一天到晚咒我。”
他想不起自己趁着酒劲到底跟牧冰说了些什么,但他实在没法忘掉那个捆绑逃脱的恶俗游戏。
连声招呼都舍不得打,这张嘴可真是金贵。
而这个项目里负责的程序员,就是牧冰。
“哎哟喂。”尹修杰看见时夏的第一
松了
气,“我以为你昨晚喝成那个样
,今天指定得死在家里呢。”
时夏冷笑一声,把电脑屏幕往侧边歪斜一
,彻底挡住牧冰,
不见心不烦,然后打开
件开始
游戏ui的设计稿。
尤其是周三就要拿
方案初稿的
况
,更少不了和程序员的沟通。
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不属于自己的
温、洒在耳旁的呼
,边界
被严重侵犯的不适……
两个小时以后,时夏已经有了初稿的大
框架和构思,只是……
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