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蝶变 第22节(1/3)

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急秩序组的几位属站在远接耳:“今天组不对劲,已经攥碎手机屏两次了,坐在落地窗边一动不动,完全晒成白了!他在和谁生气呢?”

小齐抱着记录册经过,波澜不惊:“和他自己的意识映和人格切片生气。又嘴不承认。”

门外传来匆忙的脚步声,灰鸦游戏公司的总经理姗姗来迟,矮胖的中年人夹着公文包,脚步匆匆风尘仆仆。

“抱歉!抱歉各位,久等久等。”陈经理双手合十歉声,“凌晨四我被窥视鹰局叫走,去接我们公司的一位小主播来着,一来二去耽搁了许多时间,实在不好意思。”

“这位就是昭组吧,幸会幸会,”陈经理习惯和客人握手,在及昭然指尖时,忽然到昭然脸不善,随后意识到不妥,立即收回双手,改为,“您来了我这心里就踏实多了。”

昭然扔手机,起与陈经理寒暄了几句,随后了正题。

“时间有限,先说说您这边的况吧。”

“好。”陈经理躬给昭然添了杯茶,“说来话,真的太可怕了,我们的主播已经开始联合抗议,要求公司取消午夜恐怖类游戏的时指标了。”

“事是这样的,我们公司前年推了一款开放式探索型的恐怖游戏,叫《灰鸦:闹鬼公馆》,主角通过在设定场景里拾取品来解谜,最终逃场景就算通关,工作室设计的惊吓和谜题新颖彩,deo免费试玩版一上线就引了数百万玩家的讨论。”

“我们都对这款游戏寄予厚望,可就在正式版推的第一周,就现了意料之外的严重问题。”

“玩家们还好,但一些游戏主播们反映,正式版游戏里的惊吓设计太俗,jup scare(屏幕上突然个鬼脸吓你一的低级惊吓手法)过多,使他们到审疲劳,让人失望。”

“我们都很奇怪,闹鬼公馆明明是一款主打心理恐怖的游戏,jup scare的设置全程不超过五个,怎么能算过多呢。于是我们收集了一些玩家提供的截图,这一看,给我们所有人吓一冷汗。”

“他们截的图,不是你想的那简单暴的鬼图,而是一个个完整的建模,全是我们见都没见过的怪。简单来说,就是这个游戏在自己生成不受控制的怪,并且故意去袭击玩家。我们暂停游戏试图寻找bug,但始终一无所获。”

“实在没办法,我们就向游戏场景中投放了武枪械,玩家可以通过拾取武来反抗那些突然冒来的东西。闹鬼公馆好好一个心理恐怖游戏最终变成一个四不像的枪战游戏了,碑和收益也没达到预期的效果。”

“今年年初我们公司要推一款新游戏《灰鸦:玩屋》,已经发布了deo试玩版,给我们自己的主播试玩推广预。然而就在预过程中现了大灾难。”

“好几位主播说,上耳机玩游戏的时候,会听到敲门声。”

“当他们摘耳机去开门,或者从门镜里向外看时,会发现没有人,同时还会再次听到敲门声,这次的敲门声在门侧,好像有人潜了家里一样。”

“我们的一位人气主播叫黄奇,他也说遇到的相似的况,不过和其他主播不太一样的是,他的视力很好,去客厅检查防盗门的时候,一回正好看见卧室的电脑,游戏画面里现了一个人,在用中指指节敲屏幕。”

昭然一直安静倾听,到这里才声询问:“屏幕里的人?什么样。”

“他说那是一张少年的脸,表呆滞,两只睛一个金一个蓝,但他的脸离屏幕太近了,其他特征看不到。”

昭然不免质疑:“从客厅到卧室这么远的距离,真能看到诸如瞳的细节吗。”

“黄奇的视力有60,这个在检报告上可以查到。”陈经理了把上的汗,“他开始以为这是游戏彩,就跑回去继续玩,但等他坐回椅上,游戏里的少年已经转过去,背对着他,用一诡异的吊线木偶似的站姿停在屏幕前,慢慢地举起一瓶毒。”

“这个毒

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