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可能是因为过去在其它游戏中的习惯所致,第十七特战团的成员虽然跟沉默寡言这类词汇沾不到什么关系,但他们也很少在战斗时
行不必要的沟通,所以尽
戈声不绝于耳,却也仅仅只是
戈声不绝于耳。
基于那些骑士像庞大的数量,这场战斗还远远未到结束的时候,但战局的走向却已经足够明朗了,就算是
少狗一行人中在这方面最不
的季晓鸽和米卡,都能看
来前面这帮
雇佣兵
本就是在以推土机的势
往前铲!
正如之前所说,他们的战斗方式非常朴素,非要总结的话也就是小刺狼那三句废话,即:t扛住、输
使劲打、治疗好好加。
二十年前的游戏就是这么个玩法。
二十年后的专业团队也
这么玩。
倒不是说他们的游戏风格比较复古,事实上,在绝大多数pve(pyer vers environnt,即玩家vs环境,可以理解为玩家打电脑)战斗中,最为好用的组合永远都是由坦克、输
手以及治疗者构成的铁三角,而他们的职责也恰恰对应着承受伤害、制造伤害和控制伤害。
就像英雄救
这
俗
得不行但如果发生在现实中却依然极
成效的桥段,经典之所以为经典,关键之
并非其老、旧、烂,只是单纯的好用而已。
很多东西都是这样,因为好用,所以多用,因为多用乃至滥用,最终变成了俗
。
当然了,尽
各大游戏工作室、俱乐
的主
成员基本都绕不开pve和pvp(pyer vers pyer,即玩家vs玩家,字面意思)这两项活动,但抛去与人斗其乐无穷,永远都能给彼此制造大量惊喜的pvp不说,当
……也就是2049年的
游戏中,伴随着越来越
大的ai逐步普及,pve的难度也开始
涨船
,也逐渐变得其乐无穷起来。
而在无罪之界这个npc跟玩家的区别几乎只有维度不同的,宛若100人工智能满地爬的世界中,pve的概念几乎已经不存在了。
举个例
,在二十年前的游戏中,如果
穿板甲、手持盾牌的你踏前一步? 冲面前的土匪恶霸、凶暴
兽等东西大喝一声‘嘿,孙贼!’,后者立刻就会嗷嗷叫着冲上来对你连踢带踹、连爪带咬? 并在不久之后被你
后(或者
边)的队友砍死? 而你则因为治疗者伙伴一直在读条的原因顽
地存活了
来。
而在无罪之界这个地界儿? 抛去那些并没有其它游戏中那么常见的
兽不谈,在同样的
况
,如果战士a冲不远
的npc敌人大喝一声‘孙
’? 最先挨揍那个绝不会是武装到仿佛一个铁罐
的嘲讽者本人? 而是那些
素质比较一般的
柿
。
只要脑袋没坑,任谁都知
一个铁塔般的猛男坦克和一个

柔易推倒的治疗者中谁比较好砍。
也正因为如此,本来就逐渐开始走
坡路的、经久不衰的铁三角战法在无罪之界中取得了完全失败? 几乎毫无用武之地。
这没法不让建立时间超过十年? 靠着这一战法攻略过无数副本、推倒过无数boss、收获过无数荣誉的常磐工作室第十七特战团
到失落。
但是今天? 这帮人终于得到了这么一个机会? 遇到了大量能让自己重拾往日
血的、实力
大的敌人!
无罪之界中非常非常罕见的? 跟npc怪
一样的npc怪
!
呆了!
绝大多数第十七特战团的成员如此想着? 就连那个原本他们看着并不是很
的小刺狼都变得可
了起来。
仿佛被打了好几升
血的第十七特战团开始在绞杀中不断向前碾压,用他们那原本以为自己已经忘记,却早已刻在dna里的pve意识拉满了战斗节奏。
所谓的铁三角战法其实很复杂,虽然
心确实是坦克扛住、攻击者打伤害、治疗者加血,但
据环境、人数、限制、规模、敌人、队伍
置的不同? 古往今来在各大游戏中至少演变
了超过四位数的作战方式
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