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不得不说,墨在对阿拉密斯的实力估算方面
现了非常、非常、非常严重的误判!
否则也不会在实力上限几乎相仿的
况
被压制到这
程度了。
但这其实也怪不到墨
上,毕竟此时此刻的他与一般路过npc几乎并无差异,无论是世界观还是认知都相当‘局限’,所以才会被莫名‘变
’的阿拉密斯打个措手不及,被对方那狂风骤雨般的双剑
得连连后退。
而事实上,阿拉密斯其实并没有‘变
’,更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。
真正的原因,其实很简单……
首先,阿拉密斯是一个‘异界人’,也就是一般意义上的‘玩家’,不仅如此,他姑且还算是一个‘超资
玩家’,虽然年纪并不算大,只是四舍五
才能勉
迈
而立之年的岁数,比墨檀大不了多少,但鉴于其从小学僧时期开始就大玩特玩各
主
网络游戏,而且天赋也还算不错的原因,也算是个骨灰级游戏玩家了。
除了玩第一视角3d游戏会吐所以基本不涉猎fps类游戏之外,无论是经久不衰的rpg、arpg(角
扮演)类游戏、act(动作)类游戏、slg(策略)类游戏,亦或是大型赛事较多的rts(即时战略)类游戏和oba(多人在线在战术经济类游戏,如lol),接
游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎,而在
神模拟游戏度过了最初的阵痛期(比如bug满天飞),日益走向成熟之后,他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。
总而言之,这位以‘知名非职业线上团
【浴火公会】领袖’的
份活跃在业界,并
有较
知名度的家伙虽然不‘职业’,但真的很‘专业’。
而像阿拉密斯这
比较专业的玩家,跟绝大多数非资
玩家是不一样的,跟墨这
‘土著npc’自然也不一样。
平日里的各
细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着
大的差异。


说,在通常
况
,阿拉密斯这
人在战斗时基本会有两
模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一
,是打怪状态,即游戏常用术语中的pve(pyer vers environnt),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。
在这
状态
,像阿拉密斯这
玩家几乎会舍弃掉一切非必要的
作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)
一份最
效率的打法,并
照该打法宛如机械版
密地
行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输
、c负责加血这
铁三角式
路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭
病。
比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的
力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】 【熔岩图腾】 【雷霆风暴】这
组合技,在前者则会在
准地计算
时间后选择放弃输
,尽可能地为同伴留
爆发空间,以取得更
的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的
况
降低治疗伙伴的压力。
总而言之,讲究的就是一个
打细算。
这个
理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的ai,这款游戏里的‘怪
’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一
打法,还不如狗记
好的大
王好打。
所以阿拉密斯等人过去百试不
的pve打法其实很难复刻到无罪之界中。
但如果是‘爆熊’这
虽然智力肯定比传统ai
,但只要准备工作
得够完善,行动模式还是比较好猜的
兽,就很容易被阿拉密斯和波多斯这
段位的玩家在短时间
摸索
‘最
效应对措施’了。
所以墨之前所经历的那场战斗,严格来说其实只是一场3人pve而已,不仅如此,当时为了
合两人并不是很熟悉的墨,阿拉密斯和波多斯在战斗前期还有着许多保留,而在他们大概掌握了墨的打法,不再保留的时候,那只倒霉熊已经快死球
了。
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