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战火联赛,是一场规模颇大,每隔几年都会举办一届,无论是学园都市
外都很有影响力的赛事,虽然没有【综合骑士斗技大赛】那
级别的知名度,但在业
人士
里却也绝对是一场不容错过的盛会
其主旨并非像斗技大赛那样真刀真枪的血拼,而是通过模拟
行各
条件随机的大规模推演对抗,换而言之,就是专门给指挥者们切磋技艺的活动。
乍一看可能会让人觉得比较冷门,毕竟在外行人
里,这
双方参赛选手分别在小单间里跟自家参谋叨叨,然后再通过一系列复杂的手段将其思路复刻到
法沙盘上,在漫
而枯燥的等待后
据
报
行
一步推演,直到战役结束。
对于一个指挥者来说,推演能力的重要
可谓是不言而喻,尤其是对那些没机会打仗,也拿不
战绩的年轻人来说,如果能在各
推演对抗活动中取得良好成绩,那么就会有各
各样优质的‘机会’排着队地找上门来,毕竟对于大多数势力来说,一个优秀的指挥者是非常重要的。
至于无罪之界中的主
推演
件,则是各
款式不一的
法沙盘,这东西是罕见没有被金币商会或蒸汽财团垄断,始终掌控在炼金师协会与法师工会手中的奢侈品,鉴于科技树的不同,游戏外的现代技术跟游戏
的工程学并不能应用在上面,
要去比喻的话,这东西倒是与现实世界二十一世纪初期的rts(real-ti strategy:即时战略)游戏颇为相似。
之所以是‘相似’而不是‘一样’,自然是因为就算是再怎么
尖的
法沙盘也难以真正
到‘即时’,就算是那些被植
了类似于‘书灵’、‘塔灵’等人造心智的
法沙盘,也有着颇为
的延迟,当然,在推演双方都会被延迟影响的
况
,并不会过于影响公平
。
总而言之,这东西并没有什么娱乐
,但却是一个合格指挥者的必修课,至少对于土著npc和绝大
分想要调兵遣将挥斥方遒的玩家来说是必修课。
像墨檀与拉莫洛克这
游戏前期几乎没有涉猎过推演,却因为
际遇被人认可的指挥者简直不要太少,说是凤
麟角都显廉价。
就像综合骑士斗技大赛一样,战火联赛虽然始终都是由学园都市
几个大型军事学院
承办,但对于参赛者的要求其实相当宽泛,甚至比前者还要宽泛,对实力、年龄、
、履历、
族完全没有要求,只要报名就能参赛。
当然,报名费还是要
的,而且两金币也不算便宜,除了
选手之外,就算是在校生也得付钱。
不过只要能通过海选,主办方就会把这笔钱退回来,所以对于那些对自己实力有信心的人来说倒也算不上什么。
而战火联赛的海选方式也颇为简单,首先,每个报名者都要跟主办单位派
的教师或学生代表
行推演战斗,然后得到一个比较
的分数,当晚就会知
自己有没有晋级
一
海选。
这个环节并不困难,毕竟那几所能够
参与到赛事中的军事学院都颇
实力,就算报名人数再怎么多,人力和设备方面也不会
现什么问题,
然后,晋级
一
的人则会继续重复与官方人员的推演,再次得到分数,跟之前一样,如果拿到了居于前列的成绩,就能够晋级第三
海选。
而当海选人数缩减到二百五十六人时,正赛就可以开始了。
正赛会在承办方学院,即福斯特·沃德所在的【丹
军事学院】
行,方式跟综合骑士斗技大赛的单人赛相仿,简单来说就是
签决定对手,
行一对一淘汰制。
与斗技大赛不同,因为是主题是战争推演,而在军事推演中的‘胜负’概念相当暧昧,所以晋级的凭依是‘分数’,而这些分数则是裁判与评审团结合选手的执行力、反应力、对战略目标的执行程度、对敌方单位的有效杀伤等一系列要素打
的,在绝大多数
况
都能站得住脚。
另外,尽
一盘推演战争的速度要比一场单挑慢得多,但在拥有大量设备的
况
,战火联赛的赛程其实相当
凑,据墨檀所知,历史上最快的一次正赛全程只用了两天就彻底结束了。
在那次比赛中,选手们的优劣势都非常悬殊,第一天就完成了256
128、128
64、
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