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尽
看不到指令卡,也听不到选手与参谋之间的
,但所有人都清楚地看到,沙盘上代表拉莫洛克的红方与对面的蓝方同时分
了一支箭
,笔直地向距离两人相对距离最近,同时也是理论上最容易
行隐秘作战的方向延伸而
。
缓慢,且
定。
那是以双方现有权限能够调动的全
力量,
置都是比例均匀的多兵
混合军团,实力
度也相差无几。
拉莫洛克没有丝毫犹豫,在比赛开始后的第二分钟,即‘备战’时间结束的那一瞬立刻给
了指令,非常简单明了的指令,即抛弃除了必备粮
之外的一切辎重,令麾
所属以最大战速向敌占区开赴。
而令人诧异的是,作为拉莫洛克的对手,那位
张到几乎面无人
的侏儒少女也发
了相同指令,几乎可以说是拉莫洛克命令的复刻。
当然,鉴于这片随机生成的战场并不对称,所以双方无论是行军路线还是最大战速都存在着一定差异,所以在沙盘上的
现并不是特别赏心悦目,但这
程度的误差并不会影响全局。
双方都
于所属阵营主力的右翼,与战场中央那块‘最佳区域’的距离也大致相同,不仅如此,
据两人所掌握的
报,那片区域刚好
于双方完成基础布防后的死角之一。
【思路都很清晰。】
墨檀将
的重心转移到椅背上,平静地注视着半空中那块
引了绝大多数目光的一号屏,俯瞰着作为这场推演
心组件的沙盘,不易察觉地
了
。
很显然,双方都
了无可挑剔的判断。
拉莫洛克的
平自不必多说,那个【汞金军事学院】的女生看起来虽然有些仓惶,却也并没有失去理智,第一时间便准确地把握住了这场对抗的要
。
不是谋划、不是心计、不是策略,更不是技巧、格局、反应。
而是速度!
作为所属阵营中层指挥官的双方并不需要去
任何决策,事实上,他们只需要决策自己就可以了,而上面给
的任务更是简单明了——
侵敌占区,对指定单位
行毁灭
打击。
据双方手中掌握的力量,只要简单计算一
就能发现,只要最终有六成兵力能够成功抵达目标地
,就算对方没有折损一兵一卒,最终歼灭所需要的执行时间也不会相差太多。
换而言之,只要能够在不损失超过四成实力的
况
以最快速度抵达目标地
,就算赢不了,至少也不会输的太直接。
而‘尽量别输的太直接’,正是那位侏儒少女的目标。
只不过——
【拉莫洛克的即时指挥速度……非常恐怖!】
这是墨檀在研究完那份来自西南大陆的战报后,所得
的第一个结论,也是最
价值的一个结论。
所以
照墨檀的猜想,哪怕双方因为那两分钟的准备时间落
第一颗
的速度相同,但随着时间的推移,拉莫洛克只要运用他在指挥梦境教国南境残
时所发挥
来的速度……的三分之一,就能够让自己手中的那只队伍保持极限效率了。
而这则意味着只要那个侏儒女生有任何一
失误,都会被拉莫洛克狠狠甩开节奏,
而步步落后于后者。
当然,这一切都是建立在双方都玩单机,彼此之间并没有任何
互的
况
。
而这个前提是不存在的,正如布莱克所说,只要他们想完成战略目的,那么在这张恶趣味十足的地图
,绝对会在某个时间
与对方
行直接
。
也就是说,这场目前在双方选手
中还只是考验‘速度’的对抗中,真正的
其实是打遭遇战的
平,换而言之,是一场对双方指挥官综合素质的考验。
结论是显而易见的,无论是谁都不认为拉莫洛克会在这
况
居于
风,事实上,那些已经陆续猜
双方很快就要打起来的观赛者们已经开始互相打赌拉莫洛克会用多久拿
比赛了。
就连墨檀也不例外。
顺便一提,他觉得拉莫洛克在不过分张扬
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