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第一千三百零六章:公正原则(1/3)

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“这场比赛……该不会要打上一天吧……”

雷饵丝睛,难以置信地盯着面前那块小屏幕中的地图概要,愣愣地问了一句。

实在由不得她不惊讶,实在是这张随机生成的推演地图在规模方面着实是有过于离谱了,值得一提的是,这里指的‘规模’是综合,而不是的某一个特质。

简单举个例的话,那就是在正常推演中,现这大作战面积的地图不多,但也绝不是没有;双方选手都拿到了最指挥官权限这况更是屡见不鲜;总和超过三十个集团军的合计兵力也没有脱离常识;击退对方阵营这战略目标简直不要太多,但是——

这些要素汇集到同一张地图的概率就低得离谱了。

展开解释一,就是作为最新的推演沙盘,【百战六型】虽然不备智能,但在其幕后那些大技术团队的爆肝,其演算机制已经可以说是相当成熟,尽因为科技树不同的原因,与现实中足有半个世纪前的著名古董游戏starcraft(《星际争霸》,初代诞生于公元1997年,于公元1998年3月31日正式发行)都差异大,在‘可玩方面’连吃灰的资格都不够,却依然有着绝对的专业权威

毕竟sc玩得好的人可能会得到大量奖金、鲜和掌声,而能在权威赛事中把【百战六型】玩好的人却是会收到各个国家、势力的橄榄枝,对于普通人来说至少能剩几十、上百乃至数百年的奋斗时间。

当然了,能在所谓‘权威赛事’中拿到名次的人,恐怕都不会普通到哪儿去,有很多真正平凡且富有才华的人甚至直到嗝都没摸过一把推演系统,甚至都不知自己其实有这方面的潜力。

至少在墨檀看来,什么‘是金总会发光的’这本就是扯淡,扯乌王八,因为他觉得‘是金’仅仅只是‘是金’而已,你给它埋沉积岩底它也是金,但发不发光、什么时候发光这事……很大程度上来说跟金并无关系。

光向上儿说,梵梵老师肯定是个金,抛去《星夜》这大家耳熟能详的作品,哥们儿随便一副《鸢尾》就卖了5390万元的价格,《加歇医生》更是在1990年拍了8250万元的天价,这光够刺吧?比特喵的超新星都刺吧!

就更不用说梵老师死后甚至还在某平行宇宙完成了转,不但人哒还获得了跟克系总裁们打牌的能力,可谓呜呼哀哉思密达了。

但这都是人家梵老师死后的事儿了,他这块亮度堪比超新星的金砸生前发光了么?哦,也算是发了吧,毕竟老师死前姑且还卖了一幅画,嗯,卖了400法郎,约等于现在的1000元左右。

有一说一,这要是放在当,别说一幅画了,就算是梵老师在作画时打了个嚏,飞溅到画布上的鼻屎都不止这个价。

嗯,以上就是所谓‘是金总会发光的’正面说法了,毕竟甭梵老师日过得咋样,他好歹在活着的时候卖去一幅画,这肯定是发光了,死后更是获得了堪比中星的可怖亮度。

而不那么积极光向上的例嘛……

啧,总觉得有些太过于沉重了,咱们还是言归正传吧。

总而言之,【百战六型】无疑是一款大的推演系统,是工程学与炼金造于量产领域的巅峰之作,所以这玩意儿还是讲逻辑的。

比如说,在随机地图的过程中,如果第一个被随机来的成分是【超大型地图】,那么随机【双方皆为所属阵营最指挥官】的概率就会骤降到1不到,而如果好死不死正巧撞到了这不到1,那么【大量所属队】以及【作战目标为击溃敌对阵营】这条件现的概率甚至会被压缩到0001以,虽然并不是零,但无限接近于零。

也正因为如此,菈饵丝和雷饵丝妹才会惊讶到跟见了鬼似的,因为这着实有些太过于离谱了。

所以,于对概率学的尊重,我觉得有必要在此解释一——

这不是巧合、不是偶然、不是奇迹、更不是什么扯淡的命中注定,而是黑

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