繁体
很多人,都喜
把战争比作一局棋。
它可能是围棋、
棋、象棋、将棋、五
棋、西洋棋,总而言之,除了
张刺激的飞行棋之外,战争几乎可以被比作任何棋
而不显得突兀。
原因主要有两
。
首先,包括战争在
的很多博弈其实都大相
径,而其中最
代表
与战术
的就是棋类游戏,所以无论是战争也好,还是篮球、足球等运动赛事,只要参与人数稍微多一些,换而言之就是
备足够的‘棋
’,就
备了被比方
棋的条件。
其次,就是不知
为什么,人们似乎都觉得用棋来描绘一些东西会显得时髦值很
,其中以国际象棋与围棋最
代表
。
总而言之,用棋类游戏给战争举例
无论是在无罪之界还是现实世界都很吃得开,而且表述起来也确实简单明了。
双方的指挥官,是棋手。
双方麾
的
队,是棋
。
双方置
的战场,是棋盘。
只不过与绝大多数棋类游戏不同,战争从来都不是公平的,它的棋盘并不对称、它的棋
弱不一,棋手与棋手之间的
平更是千差万别。
所以从本质上来说,绝大多数的战争虽然可以用棋来形容,却与真正的棋存在本质上的差别。
就拿大家耳熟能详的象棋举例,其中一方的卒拱到了车,那么就算车是当之无愧的
阶兵
,也会直接被淘汰
局,但在真正的战斗中,事
就没有那么简单了,因为棋
本
的质量就不一样。
同样是集团军,格里芬王朝的
锐战团与米莎郡战役时的‘乌合之众’可完全是两个概念,后者可能拥有正面
掉两倍数量突变者的实力,而前者只要愿意,甚至可以在三天
绝整个郡的怪
。
而在场地方面也是相同的
理,现实中那错综复杂的环境与气候跟公平公正的棋盘完全是两码事,彼此之间甚至连互相
用的余地都非常有限。
但是,推演对抗并不是真正的战争,尤其是在这
比赛用的公平模式之
,无论是双方麾
的
队实力,还是等同于棋盘的比赛场地,都被尽可能地
到了平均,而在这
前提
,对指挥者技艺的考验则被放到了几乎无限大。
这也是为什么大家都知
推演与实战是两码事,但却依然会将其作为指挥官资质凭依的主要原因。
或许有些片面,但却相对客观,尽
是纸上谈兵,却也是最
权威的纸上谈兵!
此时此刻,上帝视角中的作战地图几乎有近四分之一的面积被染成了血红
,那是双方选手正在
度作战的标志,而在推演
好者们的普遍认知中,这
现在观战者视角中的红芒通常只会在推演临近尾声时才会亮起,而且大多都是那
决定
的生死对决。
事实上,很多
平一般的人甚至
本打不
来这
效果,因为在他们
中已经竭尽全力的对抗,
本就够不上推演系统认定的‘
度对战’资格,说通俗
,就是普通的菜级互啄
本没办法让这
专业
较
的设备‘燃’起来。
当然,上述那
况并不会在【战火联赛】这

平的赛事中发生,能够
正赛的所有选手,几乎都会在对决的某个时间段打
这
光效,为他们那
质量的指挥技巧增光添彩。
截止到上一
为止,这届比赛中获得‘激战’特效最
的对抗,就是之前拉莫洛克与李察·莱恩的那场对战,尤其是最后那五分钟,李察的阵地周围几乎每分每秒都在闪烁着红
光效,尽
拉莫洛克其实是在用早早填好的指令卡
行前瞻指挥,但其
彩程度依然十分在线,让无数人大呼过瘾。
然而,跟现在这场推演比起来,拉莫洛克与李察之前那场比赛的激烈程度就某方面而言几乎等同于——过家家。
不知
从什么时候开始,终于摆脱了菈饵丝
中那
‘割裂
’的观战者们惊愕地发现,那片作为临时战场的平原地带已经被彻底被红光覆盖了,如果不是雷饵丝联系主控室那边人为
涉了光效亮度,观众们甚至连双方究竟是怎么打的都不知
……
有一说一,这并不能责怪【百战六型】的研发组不够严谨,要知
人家的初衷其实是在战斗

光状态时来
儿实打实的‘
光’,
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.wenx17.com