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第一千三百一十二章:死战的硝烟(1/3)

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很多人,都喜把战争比作一局棋。

它可能是围棋、棋、象棋、将棋、五棋、西洋棋,总而言之,除了张刺激的飞行棋之外,战争几乎可以被比作任何棋而不显得突兀。

原因主要有两

首先,包括战争在的很多博弈其实都大相径,而其中最代表与战术的就是棋类游戏,所以无论是战争也好,还是篮球、足球等运动赛事,只要参与人数稍微多一些,换而言之就是备足够的‘棋’,就备了被比方棋的条件。

其次,就是不知为什么,人们似乎都觉得用棋来描绘一些东西会显得时髦值很,其中以国际象棋与围棋最代表

总而言之,用棋类游戏给战争举例无论是在无罪之界还是现实世界都很吃得开,而且表述起来也确实简单明了。

双方的指挥官,是棋手。

双方麾队,是棋

双方置的战场,是棋盘。

只不过与绝大多数棋类游戏不同,战争从来都不是公平的,它的棋盘并不对称、它的棋弱不一,棋手与棋手之间的平更是千差万别。

所以从本质上来说,绝大多数的战争虽然可以用棋来形容,却与真正的棋存在本质上的差别。

就拿大家耳熟能详的象棋举例,其中一方的卒拱到了车,那么就算车是当之无愧的阶兵,也会直接被淘汰局,但在真正的战斗中,事就没有那么简单了,因为棋的质量就不一样。

同样是集团军,格里芬王朝的锐战团与米莎郡战役时的‘乌合之众’可完全是两个概念,后者可能拥有正面掉两倍数量突变者的实力,而前者只要愿意,甚至可以在三天绝整个郡的怪

而在场地方面也是相同的理,现实中那错综复杂的环境与气候跟公平公正的棋盘完全是两码事,彼此之间甚至连互相用的余地都非常有限。

但是,推演对抗并不是真正的战争,尤其是在这比赛用的公平模式之,无论是双方麾队实力,还是等同于棋盘的比赛场地,都被尽可能地到了平均,而在这前提,对指挥者技艺的考验则被放到了几乎无限大。

这也是为什么大家都知推演与实战是两码事,但却依然会将其作为指挥官资质凭依的主要原因。

或许有些片面,但却相对客观,尽是纸上谈兵,却也是最权威的纸上谈兵!

此时此刻,上帝视角中的作战地图几乎有近四分之一的面积被染成了血红,那是双方选手正在度作战的标志,而在推演好者们的普遍认知中,这现在观战者视角中的红芒通常只会在推演临近尾声时才会亮起,而且大多都是那决定的生死对决。

事实上,很多平一般的人甚至本打不来这效果,因为在他们中已经竭尽全力的对抗,本就够不上推演系统认定的‘度对战’资格,说通俗,就是普通的菜级互啄本没办法让这专业的设备‘燃’起来。

当然,上述那况并不会在【战火联赛】这平的赛事中发生,能够正赛的所有选手,几乎都会在对决的某个时间段打光效,为他们那质量的指挥技巧增光添彩。

截止到上一为止,这届比赛中获得‘激战’特效最的对抗,就是之前拉莫洛克与李察·莱恩的那场对战,尤其是最后那五分钟,李察的阵地周围几乎每分每秒都在闪烁着红光效,尽拉莫洛克其实是在用早早填好的指令卡行前瞻指挥,但其彩程度依然十分在线,让无数人大呼过瘾。

然而,跟现在这场推演比起来,拉莫洛克与李察之前那场比赛的激烈程度就某方面而言几乎等同于——过家家。

不知从什么时候开始,终于摆脱了菈饵丝中那‘割裂’的观战者们惊愕地发现,那片作为临时战场的平原地带已经被彻底被红光覆盖了,如果不是雷饵丝联系主控室那边人为涉了光效亮度,观众们甚至连双方究竟是怎么打的都不知……

有一说一,这并不能责怪【百战六型】的研发组不够严谨,要知人家的初衷其实是在战斗光状态时来儿实打实的‘光’,

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