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力越多、战场的纵
越
,指挥官的
密度就会越差,因为集中力这
玩意儿是有限的,或许一个优秀的军校学生能够完
地执导一支
队
行
效率急行军,但如果是十支
队呢?
如果这十支
队的规模、
置都并不相同呢?
如果它们的
发地
与目标地
都不一样呢?
如果在过程中会
现大量的敌军
行阻挠呢?
如果同时还要保护阵地后方脆弱的补给线呢?
如果每一支
队都有截然不同的战略目标呢?
如果还要想办法维系它们彼此之间的联系呢?
每多一个如果,指挥者所面临的难度都要保底翻一倍,而在绝大多数战争中,通常都是搞定到越多‘如果’的一方会获得最终胜利。
不过无论是哪个指挥者,在应付越来越多的‘如果’时,其指挥
度都会
现断崖式
,这
事是不可避免的,就如同我们在日常生活中一边打游戏一边看电视一边听相声一边吃东西一样,你或许可以把一样
好,但几乎不可能彻底兼顾全
。
所以必须要有取舍。
如果从难易度
手的话,我们至少能凭借习惯和本能把饭吃明白,毕竟在日常生活中,想要像陈毅元帅那样把墨
当成糖用东西蘸着吃且毫无察觉还是
困难的。
或者我们也可以把主要
力放在打游戏上,毕竟饭这玩意儿多吃一
少吃一
也饿不死人,充其量把自己搞个消化不良,但如果是那
互动
比较
的游戏,一个走神可能就会把队友心态给整崩了。
至于看动画和听相声,因为难度不上不
的关系,
价比可能会稍微低一些,但也是同样的
理。
总而言之,必须要有侧重,也必须要有取舍。
这并不丢人,恰恰相反,如何
好各方面的权重,也是一个合格指挥官的必要素质之一,有什么事是可以
给参谋团决定的,有什么事是可以让前线将领独立判断的,有什么事是必须自己亲自
理的,
据战况不同,指挥官的思路也一定要不断切换,否则很容易引起糟糕的连锁反应。
而这
对于不同
况
的
理风格,就是业
人士常常提到的‘节奏’。
一个优秀的节奏把控者,或是能够
到在扬
避短至于让敌人
到难受,或是能够让自己麾
的
系行云
顺畅的一批,反正风格都不那么相似,但
理确实殊途同归。
其中最考验指挥者能力的地方,并不是那些需要他们亲自把控的环节,而是如何掩盖那几乎不可避免的低
密度环节。
举一个最简单的例
,这场比赛开始后蓝方那三支集团军的猪突猛
。
墨檀并没有在认真思考后为他们编织
一个兼
着移动速度、应变能力、完
兵力
置等特质的阵容,只是让麾
这帮士兵宛若沙尘暴一般地卷了
去。
他在保留了速度的
况
,让那三支集团军在抵达目的地前变成了一团活靶
,
到但凡碰见随便哪个正常战争都会直接被撞得稀碎。
但这有影响吗?
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