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第一千三百五十一章:增负(3/3)

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少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推方式,并因此没有将奇袭优势发挥来,竟然敢在一个法师数十米外现事,他们就死的不冤。

跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远于己方平均素质的,最重要的其实并不是拉近距离,而是打前者的节奏——

理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。

虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。

众所周知,在绝大多数理系职业者的战斗方式基本都是以自力量、招式、技巧为心,而对于没办法直接将力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。

无论是法师控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比理系职业者要

拉近距离本就是一最大的扰,但除此之外,还有很多更加明的手段。

比如说,打他们的预定安排,提战斗节奏压缩他们的思考时间。

诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这瞬发和默法终究不如二话不说就是一掌糊上去,他们是需要反应时间的。

或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、星陨、烈焰风暴之类的阶法术,可就没那么简单了。

瞬间施法的基,在于本能般地构建力模型,直接元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。

而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。

在这一前提,只要能够成功打施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外况’,那么就算是再怎么大的法师,战斗力也都会降一个台阶。

我们可以简单理解为——努力让对方的脑转不过来弯。

战士的脑转不过来弯还有本能和肌记忆,法师脑转不过来弯就只有等死了。

综上所述,很多游戏中施法者的主要属之所以是‘智力’,就是因为法师这玩意儿就是脑越好使越厉害。

换而言之,这要随便换个反应慢的,在这批不再伪装自己的真正实力,开始着手准备致目标于死地的稽人面前,就算有着实力上的优势,在拉开前者一个大阶位前恐怕也是九死一生。

只可惜,双叶不一样。

虽然理论确实是这么个理论,为法师而且没办法想其他玩家一样默念技能名完成施法的双叶也确实会受到影响,但这份影响……说实话还真就没起什么用。

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