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顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主
社
平台中极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,
容是‘爷爷新年好’。
结果非但没把玩家当上帝,引用用某位知名度极
、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话,就是‘狂妄地将玩家当孙
耍’。
当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’
行‘评
毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不
,至少不能让绝大多数上帝不
。
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而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指大家把无罪公司当爷爷,而是人们在这个虽然
到丧心病狂,但却无比讲理的游戏里找到了
,发现原来‘一段
受限但崭新的奇幻人生’比‘超
自由度的主角’还要让人
罢不能。
换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉
找补成绩的。
那么让我们言归正传……
‘比起在其它游戏中被万人敬仰,
城自带位面广播,无数
女npc投怀送抱,我觉得在中因为偷了人家一个
结果被追了三条街更有趣,因为那个脚踏七彩祥云的英雄并不是我,但那个连
带爬的小贼更像是个‘另世我’。’
展开来说的话,就是墨檀很清楚的‘无差别匹
’跟其它游戏的匹
系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,
你氪金或增加游戏粘
。
那么十五战五胜这个结果的晋级可能
多半要比他少打那么额外五场要低。
举例说明的话,比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在50的游戏,在所谓‘无差别’匹
时就会明里暗里地
手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60,那么就会比较容易匹
到隐藏分11-15的玩家,在这
况
,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50以
时,它就会给你匹
隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间
都会遇到隐藏分较低的玩家。
总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹
旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹
’名号的游戏,基本玩的都是这么一
,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人
到能随便把你
死,还是弱到能被你随便一指
戳死,时间
了都会让人觉得无聊,
而对游戏失去兴趣。…但……怎么说呢,
坑时间比较
的人都知
,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏
验,要知
对于主
游戏来说,甭
是单机还是网游,最忌讳的就是挫败
严重,尤其是那
我命由天不由我的被动
,更是会被玩家们
诛笔伐、联合抵制、集
炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三
选择。
而这个规则,尽
每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上
有相当
烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一
防倒霉的机制。
总之,无罪之界的无差别匹
是真无差别,也正是因为如此,墨檀觉得可能会有一些倒霉
起手就碰见个‘科尔多瓦’、‘大
师谷小乐’、‘沐雪剑’、‘醒龙’、‘双叶’等等,而不
意外的话,那妥妥是必输局。
这是无罪论坛‘生活板块’的副版主,据说是某个超级土豪的玩家在
坑不久后发表的
想,也是被无数玩家奉为至理名言的一段话。
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