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偌大的教室里, 键盘声、鼠标声比刚才更加
凑,几乎盖住了所有的杂音。
敌方q技能伤害:145-210
照常理来看, 一局lo赛基本都在十分钟以
:
敌方q技能攻击距离:650码
遭受普通攻击损失血量:60-80
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……
游戏里人
所有的动作,到了袁奕
里便成了一条又一条的数据代码。
他选的诡术妖姬乐芙兰,定位应该是个刺客。
敌方英雄普通攻击距离:550码
游戏
行到了十二分钟,原本安静的多媒
教室陡然变得燥
起来。
不过这个英雄在他的
纵
, 一
看不
刺客该有的那
刀尖
糖般的惊险,反而更像是主导者一样沉稳冷静,每一次攻击每一个技能都经过
思熟虑。
lo时间的
短,完全取决于双方在细节上的
理和对英雄的把握, 十分钟足够了。
袁奕和程
恒
手了十几次,每一次都看得人心
加速,可每一次都没个结果。
而袁奕最擅
的,就是把各项数据
行编辑组合, 得到自己想要的结果。
袁奕虽然没怎么玩过游戏, 不过对数据
的天赋也给了她极大的帮助。
升二级的那一次,程
恒主动
击把袁奕的血量压得很低,不得已回家补状态,浪费了一大波的经济和经验没有吃到。
但十二分钟, 哦不,
上十三分钟的lo赛他们还是第一次见。
所以没那么会打游戏怎么样?没有主角光环加成又怎么样?这场较量是输是赢还不一定呢。
前期发展一
经济买装备,对线的过程偶尔消耗一
对方的血量,等时机成熟到了斩杀线直接一
带走……
逃离q技能所需反应时间:043秒
镜男聚
会神地远眺着袁奕的屏幕,皱缩的眉
比他考试
题时还
凑几分。
她跟袁奕一样, 平常不怎么玩游戏,看也看不太懂,所以输赢方面的事还得问他们男生。
敲击着键盘上的
键, 指挥着游戏人

相应动作,右手握住的鼠标更是丝
移动,左右键来回
合,让人
的行动更加
畅。冷冰冰的人
模型仿佛被他的双手赐予了生命的活力。
“袁奕要赢要输啊?怎么还没完事儿。”方文静站得
都酸了, 稍稍往后退了几步,凑到一个
镜的男生
边小声问
。
抬起攥住的右手五指挡在人中上,他将说话的声音压得很低:“很难说,俩人都
细节的,真想赢,只能看谁更细。”
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