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所以没那么会打游戏怎么样?没有主角光环加成又怎么样?这场较量是输是赢还不一定呢。
“袁奕要赢要输啊?怎么还没完事儿。”方文静站得
都酸了, 稍稍往后退了几步,凑到一个
镜的男生
边小声问
。
……
照常理来看, 一局lo赛基本都在十分钟以
:
敌方q技能攻击距离:650码
不过这个英雄在他的
纵
, 一
看不
刺客该有的那
刀尖
糖般的惊险,反而更像是主导者一样沉稳冷静,每一次攻击每一个技能都经过
思熟虑。
遭受普通攻击损失血量:60-80
游戏
行到了十二分钟,原本安静的多媒
教室陡然变得燥
起来。
前期发展一
经济买装备,对线的过程偶尔消耗一
对方的血量,等时机成熟到了斩杀线直接一
带走……
升二级的那一次,程
恒主动
击把袁奕的血量压得很低,不得已回家补状态,浪费了一大波的经济和经验没有吃到。
lo时间的
短,完全取决于双方在细节上的
理和对英雄的把握, 十分钟足够了。
游戏里人
所有的动作,到了袁奕
里便成了一条又一条的数据代码。
但十二分钟, 哦不,
上十三分钟的lo赛他们还是第一次见。
她跟袁奕一样, 平常不怎么玩游戏,看也看不太懂,所以输赢方面的事还得问他们男生。
敲击着键盘上的
键, 指挥着游戏人

相应动作,右手握住的鼠标更是丝
移动,左右键来回
合,让人
的行动更加
畅。冷冰冰的人
模型仿佛被他的双手赐予了生命的活力。
抬起攥住的右手五指挡在人中上,他将说话的声音压得很低:“很难说,俩人都
细节的,真想赢,只能看谁更细。”
敌方q技能伤害:145-210
镜男聚
会神地远眺着袁奕的屏幕,皱缩的眉
比他考试
题时还
凑几分。
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敌方英雄普通攻击距离:550码
逃离q技能所需反应时间:043秒
偌大的教室里, 键盘声、鼠标声比刚才更加
凑,几乎盖住了所有的杂音。
他选的诡术妖姬乐芙兰,定位应该是个刺客。
袁奕虽然没怎么玩过游戏, 不过对数据
的天赋也给了她极大的帮助。
而袁奕最擅
的,就是把各项数据
行编辑组合, 得到自己想要的结果。
袁奕和程
恒
手了十几次,每一次都看得人心
加速,可每一次都没个结果。
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