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&esp;&esp;今天本是秋孝恩的大日
,他苦心制作的《饥饿游戏》发布。
&esp;&esp;
馆
人山人海,人们佩
着奇怪的
镜。这是观看3d转播用的
镜,看样
效果不错,从观众的反应可以看
来。尤其是座位靠前的观众,有些会
意识地
闪避动作,嘴里大呼小叫。
&esp;&esp;《饥饿游戏》是一款格斗游戏,在秋孝恩脑中的素材库中,《饥饿游戏》本是一
电影,游戏只是随电影发行的衍生品,质量很一般,但是电影故事不错,以
大战后废土世界为背景,人民在暴政的压迫
,不得不参加一个叫“饥饿游戏”的生存大赛,在选定的区域
生死搏杀,秋孝恩正好打算制作一款格斗游戏,所以选择了《饥饿游戏》。
&esp;&esp;秋叶请来专职作家苏珊·柯林斯完成背景故事,苏珊是位畅销书作家,早年创作了《地
城传奇》系列,被秋叶看中。苏珊为《饥饿游戏》撰写了三
曲,小说上市后,销量非常好。
&esp;&esp;《饥饿游戏》完全在云端运行,画面超一
,尤其是在转播比赛时,还采用了iax的3d放映系统。
&esp;&esp;现场已经介绍到最后阶段,因为是一款格斗对战游戏,《饥饿游戏》并没有pve
容,就是人跟人对打。秋叶
品游戏的竞技
,历来为人津津乐
,但此前从未
过格斗游戏,《饥饿游戏》的格斗风格更接近wwe那
真实格斗,不似日式格斗游戏,充满各
华丽的招式。
&esp;&esp;之所以这么
也是事
有因,《饥饿游戏》完全运行在云端,选择格斗游戏是因为
积小,不会给新服务
带来太大压力。选择真实格斗风格也是因为这个原因。
&esp;&esp;演示效果不错,不过现场观众反应并不
烈,《饥饿游戏》只能说是一款不错的游戏,但距离主持人说的“惊喜”还有不小距离,尤其观众对于秋叶的期望很
,《饥饿游戏》除了一个运行在云端的噱
,也没什么特别的地方吗!
&esp;&esp;正在这时,主持人拿
一
像是
罩的设备,向现场观众介绍。
&esp;&esp;“我手中的设备叫ocusrift,是一款
式显示
,也是一款虚拟现实设备,这么说可能有人不明白,简单地说,这款设备能够使你

官中“视觉”的
分如同
游戏中。”
&esp;&esp;主持人这边解释,旁边的演示人员已经佩
完毕,开始了新一
的演示。
&esp;&esp;
幕上的画面也切换成演示人员的第一视角,现场顿时一阵
气声,没有人想到,秋叶已经玩到这
程度,尤其是刚才还信誓旦旦评价《饥饿游戏》太过平庸的人,全都恨不得
自己两嘴
。iax3d很好地
现了沉浸式虚拟现实技术给游戏业带来的
变!虚拟和现实的界限,在这里变得模糊不清,玩家仿佛置
游戏之中。
&esp;&esp;虚拟现实版本的《饥饿游戏》完全颠覆了人们对电
游戏的定义,现场观众激动不已,掌声夹杂着
哨声,纷纷向秋叶表示自己的敬意。
&esp;&esp;主持人最后宣布,
式显示
ocusrift的成本已经控制在400
元左右,而且未来购买ocusrift将会免费赠送一年的云端游戏资格,秋叶也承诺会开发更多的虚拟现实版本的游戏,丰富云端游戏平台。
&esp;&esp;现场反应十分
烈,虚拟现实设备 云端游戏平台,效果绝对一加一大于二!秋叶明显有备而来,压轴大戏给了世界一个惊喜,次时代的游戏应该是什么样
,秋叶给
了最完
的定义。
&esp;&esp;观众反应
烈,其它游戏厂商的代表却如丧考妣,崔鹏
也在座,他同样皱着眉
,熟悉的无力
再次涌上。
&esp;&esp;韩国倡导文化立国,文化产业非常受重视,文化产业中,游戏业占比极大,利
也最丰厚,是国家重
扶持的行业。
&esp;&esp;文化
设置了十几所专门的游戏学院,培养了大量人才,制定优惠政策,游戏从业人员甚至免服兵役,政府不止提供资金,有时甚至提供技术支持。
鼓励措施之
,韩国游戏业也算发展得不错,游戏公司近700家,游戏版权年
近4亿
元,现实看起来不错,但也要分和谁比。
&esp;&esp;比底蕴,比不过日本的游戏公司,人家是大产业发展,漫画、动画、游戏产业
度集成,经
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