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第三百三十六章 南周智库的甲乙丙丁(4/4)

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&esp;&esp;于是,问题就很简单了。

&esp;&esp;大爷了最重要!

&esp;&esp;于是,大家各取所需,大爷了,大把撒币,陪玩者得到了好,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个族的升华。

&esp;&esp;大爷,我不当人了!

&esp;&esp;我们全升级为神族!

&esp;&esp;人人如龙,天尽尧舜!

&esp;&esp;只是……

&esp;&esp;这个方案的弊端很明显。

&esp;&esp;那就是——万一祂其实本不喜土豪战士这个设定?

&esp;&esp;那不是搬起石砸自己的脚,拍到上吗?

&esp;&esp;所以,就有了第二个方案:乙方案——旁敲侧击。

&esp;&esp;目标不是有个亲人吗?

&esp;&esp;很好,就以其为突破

&esp;&esp;不断的为其提供各便利,让其快速晋升。

&esp;&esp;这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图。

&esp;&esp;但这个方案的缺就在于,很容易被目标理解为‘涉’。

&esp;&esp;更重要的致命威胁在于,目标资料显示,祂并非是一个个

&esp;&esp;祂有着一个大的庞大的卫兵甚至隶群

&esp;&esp;譬如黑衣卫,现在就有十三位宴女巫及一位野兽教派的首领。

&esp;&esp;这些人,和目标存在着类似于隶的隶的关系。

&esp;&esp;也就是说——很可能,到时候目标或许没有意见。

&esp;&esp;但祂边的东西,意见可能会很大。

&esp;&esp;这很好理解。

&esp;&esp;古代的士大夫们,最讨厌的群就是两个。

&esp;&esp;一曰宦官,二曰外戚。

&esp;&esp;宦官政,人人喊打,外戚政,则发明了牝司晨的成语。

&esp;&esp;所以……

&esp;&esp;一旦激怒了那些东西……

&esp;&esp;后果也可能不是很轻松就可以应付的。

&esp;&esp;毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开。

&esp;&esp;祂一走,这颗星球立刻就暴在那些卫兵或者仆从中。

&esp;&esp;阎王好见小鬼难搪!

&esp;&esp;遇到一个较真的,‘失手’砸一颗陨石。

&esp;&esp;人类和谁哭去?

&esp;&esp;于是,方案丁,应运而生——接

&esp;&esp;这个方案的立意在于‘各取所需’。

&esp;&esp;既与目标古神边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件。

&esp;&esp;大家一起玩一众正盈朝,叫目标玩兴玩了。

&esp;&esp;如此一来,就可以针对的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题。

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