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&esp;&esp;于是,问题就很简单了。
&esp;&esp;大爷
了最重要!
&esp;&esp;于是,大家各取所需,大爷
了,大把撒币,陪玩者得到了好
,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个
族的升华。
&esp;&esp;大爷,我不当人了!
&esp;&esp;我们全
升级为神族!
&esp;&esp;人人如龙,天
尽尧舜!
&esp;&esp;只是……
&esp;&esp;这个方案的弊端很明显。
&esp;&esp;那就是——万一祂其实
本不喜
土豪战士这个设定?
&esp;&esp;那不是搬起石
砸自己的脚,
拍到
上吗?
&esp;&esp;所以,就有了第二个方案:乙方案——旁敲侧击。
&esp;&esp;目标不是有个亲人吗?
&esp;&esp;很好,就以其为突破
。
&esp;&esp;不断的为其提供各
便利,让其快速晋升。
&esp;&esp;这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图。
&esp;&esp;但这个方案的缺
就在于,很容易被目标理解为‘
涉’。
&esp;&esp;更重要的致命威胁在于,目标
据
资料显示,祂并非是一个个
。
&esp;&esp;祂有着一个
大的庞大的卫兵甚至
隶群
。
&esp;&esp;譬如黑衣卫,现在就有十三位
宴女巫及一位野兽教派的首领。
&esp;&esp;这些人,和目标存在着类似于
隶的
隶的关系。
&esp;&esp;也就是说——很可能,到时候目标或许没有意见。
&esp;&esp;但祂
边的东西,意见可能会很大。
&esp;&esp;这很好理解。
&esp;&esp;古代的士大夫们,最讨厌的群
就是两个。
&esp;&esp;一曰宦官,二曰外戚。
&esp;&esp;宦官
政,人人喊打,外戚
政,则发明了牝
司晨的成语。
&esp;&esp;所以……
&esp;&esp;一旦激怒了那些东西……
&esp;&esp;后果也可能不是很轻松就可以应付的。
&esp;&esp;毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开。
&esp;&esp;祂一走,这颗星球立刻就暴
在那些卫兵或者仆从
中。
&esp;&esp;阎王好见小鬼难搪!
&esp;&esp;遇到一个较真的,‘失手’砸
一颗陨石。
&esp;&esp;人类和谁哭去?
&esp;&esp;于是,方案丁,应运而生——接
。
&esp;&esp;这个方案的立意在于‘各取所需’。
&esp;&esp;既与目标古神
边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件。
&esp;&esp;大家一起玩一
众正盈朝,叫目标玩
兴玩
了。
&esp;&esp;如此一来,就可以针对
的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题。
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