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第一千一百四十七章 燃烧的王牌(1/2)

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&esp;&esp;晶翼同调龙的效果只有一回合一次,自然没办法再挡住第二位时械神的攻击。时械神的力量排山倒海般轰至,白的龙被卷能量的漩涡,不甘地嘶吼一声,随后便匆匆退场。

&esp;&esp;这样一来,未来的游宇这边场上便是空一片了。

&esp;&esp;“接着是‘时械神·米奇恩’。”z-one继续,“直接攻击。”

&esp;&esp;红的时械神展开了三对六只金的羽翼,一拳隔空击,拳力化作可见的红能量浩地从未来游宇的上席卷而过,撩得他衣摆有如白波浪般起伏。

&esp;&esp;当然,时械神的攻击力为0,攻击是无法造成战斗伤害的。

&esp;&esp;“这个瞬间,‘时械神·米奇恩’的效果发动。”z-one说,“米奇恩在行战斗的场合,把对方的生命值变成一半。”

&esp;&esp;烈的冲击被裹挟在能量的中,就像重锤击中了未来游宇的。不过他只微屈了一,脚步在惯作用了半步,旋即便站稳了形。

&esp;&esp;【未来游宇,lp 3700 →lp 1850】

&esp;&esp;“那个时械神,是无论对方场上有多少怪兽什么样的防线,永远能给予大量伤害压制血线的类型吗?”三泽分析,“果然一个个都是恐怖的能力”

&esp;&esp;“我的回合结束了。”z-one终于宣布结束了他的回合。

&esp;&esp;时械神系列也是实卡和动画效果差异较大的类型,不过你很难说哪个更哪个更弱。

&esp;&esp;如果单单只说时械神的攻能力和效果度,那肯定是动画效果要比实卡一大截。然而如果要论实战,其实反而可能是实卡更

&esp;&esp;因为实卡的时械神虽然度有所削弱,但却都加上了“场上没有怪兽时可以毋需祭品直接召唤”的效果,基本只要上手就能场。

&esp;&esp;而动画效果的时械神并没有类似的效果。要么你得乖乖用两只怪兽作祭品上级召唤,要么就得依赖时械神专用的“虚无械”“无限械”“无限光”这几张永续陷阱。

&esp;&esp;所以你可以想象,假如真的照动画效果实卡化,这副卡组的卡手程度足以让任何玩家怀疑人生。

&esp;&esp;但众所周知,对于动画角——尤其是像z-one这样最少十星甚至说不定是十二星满级的大佬来说,卡手什么的问题本不在他的考虑范畴之

&esp;&esp;这就使得他的时械神系战斗力格外大。

&esp;&esp;“那么到我的回合。”未来游宇,“卡。”

&esp;&esp;“这个瞬间,‘时械神·拉结恩’,另一个效果发动。”z-one缓缓抬起一只机械臂,“对方在卡阶段卡时,给予1000伤害。”

&esp;&esp;暗红的能量束仿佛一把透明的利刃,猛地从未来游宇心的位置贯透而过,震得他微微一晃。

&esp;&esp;【未来游宇,lp 1850 →lp 850】

&esp;&esp;“时械神好的压制力。”德严肃地说,“和其他任何卡组的风格都截然不同”

&esp;&esp;“那张永续陷阱,”万丈目目光落在了z-one边的那张“无限械”上,“所有时械神都是通过那张永续陷阱召唤的,那张卡应该就是关键。”

&esp;&esp;确实,动画效果的时械神没办法通过自效果毋需祭品直接召唤,这张永续陷阱是时械神场的关键。

&esp;&esp;不仅如此,动画时械神因为过于大,每张卡都还额外有一条副作用,那就是“当时械神存在场上,我方不能召唤、特殊召唤、反转召唤其他怪兽”。

&esp;&esp;但是永续陷阱“虚无械”有着“可以把时械神在场不能召唤其他怪兽的效果无效”的功能。正因有这张卡,z-one才能一气召唤这么多时械神,否则正常来说只要有一只时械神在场就不能召唤其他怪兽。

&esp;&esp;“没那么容易。”同样在观战的不动游星摇了摇,“永续陷阱‘无限械’不能被破坏。想解决这张卡,必须另想别的办法。”

&esp;&esp;“我的回合,卡。”未来游宇,“从手牌中发动法卡‘take over5’,从卡组最上方丢五张卡去墓地。”

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