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&esp;&esp;主动的、自杀式的
攻。
&esp;&esp;鹅厂游戏毫不犹豫的
场,肯定也是察觉到了博浪发展手游业务会给他们带来挑战。
&esp;&esp;有在端游市场50以上的市场份额优势,鹅厂游戏天然就把手游市场绝对霸主地位视为
中之
。
&esp;&esp;无论竞争走向是什么,只要博浪的手游业务一直蓬
发展,最终仍然避免不了鹅厂的资金大势。
&esp;&esp;现在博浪这
实力,在绝对资金优势面前,还是跟纸糊一样。
&esp;&esp;一旦鹅厂游戏方面意识到博浪带来的挑战超过了某个界限,他们一定会不惜一切代价来针对博浪。
&esp;&esp;而以博浪现在的底蕴,很难在与鹅厂游戏的正面
锋中一直获得优势。
&esp;&esp;没别的,鹅厂向来敢砸钱。
&esp;&esp;不止一次在某项业务上单天烧上千万甚至几千万真金白银。
&esp;&esp;在游戏业务上,砸钱也很
用。
&esp;&esp;要知
如果一切没变化,未来很
一段时间里,市场上基本都是鹅厂的换
游戏。
&esp;&esp;除非能
一款优质到类似原神这样的游戏,才能占据一席之地。
&esp;&esp;而且只是占据一席之地!
&esp;&esp;不是可以与鹅厂的游戏业务一较
低。
&esp;&esp;除了烧钱这一招外,背靠鹅厂,天
艺游也好,鹅厂游戏也好,能动用的手段太多太多。
&esp;&esp;一句话,如果说微博的舆论压制给了当时的小橙书很大压力,那么鹅厂如果
行舆论压制,可以让全网只剩小橙书一个地方有声势。
&esp;&esp;现在摆在温良跟前的难题就是:
&esp;&esp;如何在主动自杀式攻击中,应对对方包括烧钱攻势在
的一切手段,保证博浪的业务生态不受到毁灭
破坏。
&esp;&esp;于是,温良开始献祭几
发来‘超频’思考。
&esp;&esp;抛开这些不谈,市场一
没闲着。
&esp;&esp;午前,
照温良的安排,博浪没有任何预兆,直接推
了多款休闲游戏。
&esp;&esp;包括但不限于天天斗地主、天天跑胡
、天天麻将、天天象棋、天天五
棋、天天数独等棋牌类小游戏。
&esp;&esp;没错,整一个天天系列,直接
着天
艺游淦。
&esp;&esp;休闲小游戏的开发难度其实不
。
&esp;&esp;这类游戏的代码怎么实现特别简单,留给程序员的事
不多,大概就是ctrl+c、ctrl+v。
&esp;&esp;如果只是发布休闲手游包,那也没什么。
&esp;&esp;这次博浪
了很大力气去宣传了‘统一用
’这个概念。
&esp;&esp;主要表明:
&esp;&esp;1、只要注册过博浪旗
任何一款手游游戏账号,可以在同意协议后一键登录。
&esp;&esp;2、没有注册过的用
也可以通过手机号码一键注册,
作简单到只需要输
手机号码,获取验证码即可。
&esp;&esp;3、找回密码十分简单,通过手机验证码即可。
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